【Unity】Invoke 延时调用

Unity中的Invoke方法用于延时调用函数,如InvokeTest,可以在设定的时间后执行。InvokeRepeating则会在初始时间和固定间隔重复调用指定函数。CancelInvoke可以取消已调度的延时调用,而IsInvoking则用来检查是否有函数正在被Invoke调用。这些工具对于游戏逻辑和定时事件处理非常有用。

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介绍

Invoke是Unity官方封装的一个延时调用方法

调用延时函数方法一

  • Invoke (string methodName, float time)
  • methodName 方法名
  • time 时间
    void Start(){
        Invoke("InvokeTest",3);
    }
    private void InvokeTest() {
        Debug.Log("延时方法已被调用");
    }

在这里插入图片描述

调用延时函数方法二

  • InvokeRepeating (string methodName, float time, float repeatRate)
  • methodName 方法名
  • time 开始第一次时间
  • repeatRate 间隔时间
  • 每隔一段时间就调用一次延时函数

结束延时函数

  • CancelInvoke
  • 取消指定延时函数,就传入函数名
  • 不传参默认取消该 MonoBehaviour 上的所有 Invoke 调用

查询是否有延时函数被调用

  • IsInvoking
  • 查询指定延时函数,就传入函数名
  • 不传参默认查询该 MonoBehaviour 上的所有 Invoke 调用
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