【Unity】API学习 Rigidbody刚体

介绍

通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。

常用变量

  • angularDrag 对象的角阻力。
  • angularVelocity 刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。
  • centerOfMass 相对于变换原点的质心。
  • collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。
  • constraints 控制该刚体的模拟自由度。
  • detectCollisions 是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。
  • drag 对象的阻力。
  • freezeRotation 控制物理是否会更改对象的旋转。
  • inertiaTensor 质量相对于质心的对角惯性张量。
  • inertiaTensorRotation 惯性张量的旋转。
  • interpolation 插值可以平滑消除固定帧率运行物理导致的现象。
  • isKinematic 控制物理是否影响刚体。
  • mass 刚体的质量。
  • maxAngularVelocity 刚体的最大角速率(以弧度/秒为单位)。(默认值为 7)范围为 { 0, 无穷大 }。
  • maxDepenetrationVelocity 离开穿透状态时刚体的最大速度。
  • position 刚体的位置。
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