介绍
通过Rigidbody
刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。
常用变量
angularDrag
对象的角阻力。angularVelocity
刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。centerOfMass
相对于变换原点的质心。collisionDetectionMode
刚体的碰撞检测模式。constraints
控制该刚体的模拟自由度。detectCollisions
是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。drag
对象的阻力。freezeRotation
控制物理是否会更改对象的旋转。inertiaTensor
质量相对于质心的对角惯性张量。inertiaTensorRotation
惯性张量的旋转。interpolation
插值可以平滑消除固定帧率运行物理导致的现象。isKinematic
控制物理是否影响刚体。mass
刚体的质量。maxAngularVelocity
刚体的最大角速率(以弧度/秒为单位)。(默认值为 7)范围为 { 0, 无穷大 }。maxDepenetrationVelocity
离开穿透状态时刚体的最大速度。position
刚体的位置。 <