【Unity】API学习 --> GameObject(物体)创建的三种方式

文章介绍了在Unity引擎中创建GameObject的三种主要方法:1)通过构造函数直接创建空物体或指定类型的物体;2)使用Instantiate方法实例化预制体;3)利用CreatePrimitive创建基础几何体。这些方法分别适用于不同的场景需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameObject 就是Unity中最关键的物体

创建物体的方式:

1 通过构造函数进行创建

  • 可以直接new一个GameObject
  • 在start函数里创建,游戏物体可以在任何地方创建,测试创建一次
  • 默认只有Transform
  • 可以在新建是进行传参,创建指定物体
    void Start() {
   
        new GameObject();
        new GameObject(
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