【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积

Dot运算用于判断两个向量的相对位置,返回值表示它们之间的角度余弦;若向量归一化,1表示同向,-1表示反向,0表示垂直。Cross运算产生与输入向量垂直的新向量,可用于判断左右。在Unity3D中,这些运算常用于物体间的位置关系检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Dot 点积

Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs)

定义:a·b=|a|·|b|cos<a,b>
点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。
对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。

使用场景:

  • 可以使用Dot求另一个物体是否在当前物体前方
        Vector3 A = transform.forward;
        Vector3 B = go1.transform.position - transform.position;
        
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