【Unity】 MonoBehavior生命周期图示

在Unity中只要运行的脚本都要继承MonoBehavior类,在MoniBehavior中的类执行顺序如下:
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初始化方法

  • Reset 重置
    • 调用条件:在脚本第一次挂载时调用,在调试模式使用,初始化参数
    • 调用次数:仅一次
    • 常用作用:用于初始化属性,监视面板中的默认值
  • Awake 唤醒
    • 调用条件:在脚本被实例化时调用,仅调用一次,不管脚本设置为enable=true还是false。
    • 调用次数:仅一次
    • 常用作用:类似于构造函数进行初始化
  • OnEnable 启用
    • 调用条件:在脚本被启用后调用
    • 调用次数:每一次重新启用脚本都会调用
    • 常用作用:重复恢复成初始状态
  • Start 开始:
    • 调用条件:脚本第一次设置为enable=true且在Update类函数前调用。
    • 调用次数:仅一次
    • 常用作用:常用于数据或游戏逻辑初始化

更新

  • Update 更新:
    • 调用条件:脚本每一帧都会执行一次&
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