【Unity】实现枚举类序列化之后复选效果

文章介绍了如何在Unity中通过[Flags]特性实现枚举类的复选功能,包括单选、多选、全选和不全选的效果。定义枚举时,每个值设为2的幂,利用位运算符进行选择和判断。通过这种方式,可以方便地处理多个选项的状态组合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习目标:

实现在Unity中序列化出枚举类可以进行复选,多选,不全选效果


实现过程:

定义

使用Unity自带的 [Flags] 标签即可
在要实现复选功能的枚举类上使用 [Flags] 标签

    [Flags]
    public enum SystemType {
   
        Player = 1 << 0, // 玩家
        Equipment = 1 
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