【Unity】API学习 -->Resources资源类

Unity提供Resources类来方便地访问和管理资源包中的文件,如通过Load<T>(Stringpath)方法按类型加载资源,LoadAll加载所有资产,LoadAsync进行异步加载,以及各种卸载和查找资产的函数,如UnloadAsset和FindObjectsOfTypeAll等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍

在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件

使用方法:

Load<T>(String path)

  • 泛型,指明文件类型
  • path 后面传参查找路径(
  • 文件需要在Assets/ Resources /指定路径下

常用方法:

  • Load 加载存储在资源文件夹路径中的请求类型的资产
  • LoadAll 将资源文件夹中路径中的文件夹或文件中的所有资产加载
  • LoadAsync 异步加载存储在 Resources 文件夹中路径的资产
  • UnloadAsset 从内存中卸载 assetToUnload
  • UnloadUnusedAssets 卸载未使用的资产
  • FindObjectsOfTypeAll 返回类型 T 的所有对象的列表
  • InstanceIDToObject 将实例 ID 转换为对象引用.
  • InstanceIDToObjectList 将实例 ID 数组转换为对象引用列表
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