(27)Event BeginPlay 初始化里的逻辑 :

++ 枚举碰撞参数值 :

(28)再是 Event Tick :

++车轮绕 Y 轴旋转的依据 :

++ 补充一些注释 :

++

++

++

(29) 各种旋转总结 :



++ 世界坐标系的原点,在高空; 桌子构成了椅子的相对坐标系,原点在桌子的底面中心,还有就是椅子的自身坐标系 :

(29)左车门按钮的点击事件的内容,这是 UI 蓝图控件 的点击事件 :


++补充啥叫相对旋转 :

++关于 openDoor 时间轴的设置 :

(30)右车门按钮的点击事件 :


++看看其时间轴 :

(31)前车灯按钮的点击事件 :

++需要同时调整灯的自发光亮度,还有聚光灯光源的亮度,但要在极短的时间轴内完成 :

++ 其时间轴 :

(32)这一条是注释,记录节点 flip-flop 的用法 :

++

(33)
谢谢
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