UE5 蓝图-10:本汽车蓝图的事件图表,先是Event BeginPlay,附各种旋转总结,再是 Event Tick,左右车门及前车灯按钮的点击事件,节点 flip-flop,

(27)Event BeginPlay 初始化里的逻辑

在这里插入图片描述
++ 枚举碰撞参数值

在这里插入图片描述

(28)再是 Event Tick

在这里插入图片描述

++车轮绕 Y 轴旋转的依据

在这里插入图片描述

++ 补充一些注释

在这里插入图片描述

++

在这里插入图片描述

++

在这里插入图片描述

++

在这里插入图片描述

(29) 各种旋转总结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

++ 世界坐标系的原点,在高空; 桌子构成了椅子的相对坐标系,原点在桌子的底面中心,还有就是椅子的自身坐标系

在这里插入图片描述

(29)左车门按钮的点击事件的内容,这是 UI 蓝图控件 的点击事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

++补充啥叫相对旋转

在这里插入图片描述

++关于 openDoor 时间轴的设置

在这里插入图片描述

(30)右车门按钮的点击事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

++看看其时间轴

在这里插入图片描述

(31)前车灯按钮的点击事件

在这里插入图片描述
++需要同时调整灯的自发光亮度,还有聚光灯光源的亮度,但要在极短的时间轴内完成

在这里插入图片描述

++ 其时间轴

在这里插入图片描述

(32)这一条是注释,记录节点 flip-flop 的用法

在这里插入图片描述

++

在这里插入图片描述

(33)

谢谢

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhangzhangkeji

谢谢支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值