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原创 UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 4 - 摄像机
创建摄像机弹簧臂(Camera Boom)和创建跟随角色的摄像机(Follow Camera)
2025-06-06 21:30:38
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原创 UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 3 - 创建蓝图
1. 创建存放蓝图的文件夹,2. 根据**ZSGameMode**创建蓝图,3. 根据**ZSPlayerController**创建蓝图,4. 根据**ZSPlayerBase**创建蓝图,5. 对蓝图和项目进行设置
2025-06-06 18:02:53
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原创 UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 2 - 添加功能包和创建脚本
TestLevel场景创建,以及角色、游戏模式基础、玩家控制器脚本创建
2025-06-06 16:10:49
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原创 C语言学习_结构体
题目要求:学生的记录由学号、姓名、专业组成,根据班级人数,将学生记录存放在结构体数组中,由于部分同学转专业,学生记录发生了变化,请编程实现根据学号查询查询学生并修改专业,分别输出转专业和未转专业的学生记录。要求:班级人数、学生记录均由键盘输入#include<stdio.h>#define M 100//要求:1.结构体内部成员为学号、姓名、专业:(完成)// 2.可以...
2019-03-24 20:47:34
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原创 第一人称射击游戏——总结1
本次游戏制作分为三个大的部分(1)玩家制作1.生命2.攻击3.死亡4.移动(2)敌人制作1.生命2.攻击3.死亡4.移动5.自动寻路(3)UI设计1.分数显示2.分数更新3.子弹数量更新(1)玩家制作1.选中Ganmeobject——Creat Empty创建个空的游戏物体来作为玩家,Tag设置为Player2.为其添加Character Controller(...
2019-03-11 22:20:15
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滑翔伞、滑翔动作素材 模型为FBX格式,图片为PNG格式
2025-06-17
空空如也
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