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一、基础准备与入门步骤
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环境搭建与项目创建
- 安装UE5后,选择「第三人称模板」或「空白项目」作为起点,确保勾选「蓝图」功能模块。
- 通过内容浏览器右键创建新蓝图类,建议选择Actor或Character作为父类(根据需求决定)。
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蓝图编辑器界面解析
- 事件图表(Event Graph):核心逻辑编写区域,通过节点连接实现功能。
- 变量窗口:存储数据(如玩家生命值、物体位置),支持布尔、向量、结构体等类型。
- 细节面板:调整节点属性(如节点执行顺序、变量默认值)。
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首个蓝图实例:角色移动控制
- 步骤:
- 在蓝图类中添加「事件 Tick」节点(持续触发逻辑)。
- 连接「获取玩家输入」节点,绑定键盘按键(如WASD)。
- 使用「向量加法」计算移动方向,通过「设置角色位置」节点更新位置。
- 调试技巧:使用「Print String」节点输出变量值,实时观察逻辑执行结果。
- 步骤:
二、蓝图核心功能与最佳实践
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节点类型与逻辑构建
- 事件节点<

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