Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图事件和函数

蓝图事件和函数

在Unreal Engine中,蓝图系统是一种强大的可视化脚本工具,允许开发者通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑。蓝图事件和函数是蓝图系统的核心组成部分,它们在游戏开发中扮演着至关重要的角色。本节将详细介绍蓝图事件和函数的原理和使用方法,并通过具体例子来说明如何在动作游戏中应用它们。

蓝图事件

蓝图事件是在特定情况下触发的函数调用。它们可以是引擎预定义的事件,也可以是开发者自定义的事件。蓝图事件通常用于处理游戏中的各种交互和逻辑控制。

引擎预定义事件

Unreal Engine提供了一系列预定义的事件,这些事件在特定的游戏对象或系统中自动触发。常见的预定义事件包括:

  • BeginPlay:当游戏开始或对象被加载时触发。

  • Tick:每帧触发一次,用于持续更新游戏逻辑。

  • Input Events:如On PressedOn Released等,用于处理玩家输入。

  • Collision Events:如On HitOn Component Beg

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