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原创 问题记录——在MR开发中,运行黑屏什么都看不到

解决办法:是因为重力的作用角色往下掉,需要在Character或Pawn这里把重力取消掉即可。在MR开发中,运行黑屏什么都看不到,测试小球或者角色往上跑。

2025-01-05 12:21:54 190

原创 android studio老版本下载教程

打开后点击同意就可以看到老版本下载了。

2025-01-04 15:37:58 1049

原创 UE5安装教程及设置

学习链接:01-安装UE5及设置_哔哩哔哩_bilibili

2024-11-25 18:31:21 492

原创 UE5肉鸽游戏教程学习

学习地址推荐:UE5肉鸽项目实战教程_哔哩哔哩_bilibili

2024-11-25 18:25:38 811

原创 UE5开发记录-如何解决播放完开始动画Sequence然后再显示UI?

我想要实现的是播放完Sequence的动画序列后再显示UI界面,但是遇到的问题是在关卡蓝图中会一直显示UI,播放Sequence动画的时候也在显示,要如何解决花了我很长时间。使用 Create Level Sequence Player 节点来播放Level Sequence;用Bind Event to On Finished事件来创建事件显示UI即可。如何解决播放完开始动画Sequence然后再显示UI界面?

2024-11-19 15:52:08 985

原创 UE5遇到问题记录—在sequence制作时如何让角色隐藏/显示?

在角色通道添加轨道:actor hide in game即可,添加后有可视性,打勾或者取消来控制角色的可见性。在sequence制作时如何让角色隐藏/显示?

2024-11-17 11:54:44 626

原创 UE5遇到问题记录

在让敌人自动追踪玩家的时候一开始运行就会播放攻击的动画。这样是因为敌人一开始就检测到自己了,所以触发动画。

2024-11-11 19:33:28 442

转载 UE5 无法保存资产The asset uasset failed to save解决

在开发UE5项目时,可能会遇到资源无法保存的问题,出现"The asset uasset failed to save"等提示。本文将介绍可能导致这个问题的原因以及相应的解决方法。

2024-11-05 14:43:39 1090

原创 UE5遇到问题-UE5可正常打包出来但是运行不了

UE5可正常打包出来但是运行不了。

2024-10-22 13:58:36 985

原创 UE5打包问题:LogCook: Error: GameDefaultMap包含一个重定向引用“/Game/TheWayProject/Maps/Map_Main”。将无法在打包版本中加载所需资产。

打包的时候遇到这个问题:LogCook: Error: GameDefaultMap包含一个重定向引用“/Game/TheWayProject/Maps/Map_Main”。将无法在打包版本中加载所需资产。在“项目设置”中再次选择所需资产以修复此问题。

2024-10-22 11:43:35 1001

原创 VR开发日志-问题记录:如何解决运行的时候角色不断往下掉?

3)在Mesh组件的细节面板找到碰撞预设,将碰撞预设设置为pawn即可解决。2)在蓝图组件下面找到Mesh组件;1)打开负责角色的蓝图;

2024-10-16 04:20:48 364

原创 UE5模型导入面板解读

比喻:想象你有一张照片,这张照片在远处看和近处看需要不同的清晰度。就像一个工具,它根据你看照片的距离自动调整照片的清晰度。则是这个工具的不同设置模式,适用于不同类型的照片(模型)。用途:LOD 系统用于优化渲染性能。当玩家离对象较远时,使用低多边形版本;当玩家靠近时,使用高多边形版本。是一组预设的设置,用于控制不同类型的静态网格如何生成和管理它们的 LOD。Deco: 小型装饰物。Foliage: 植被,如树木、灌木。: 高细节的复杂物体。LargeProp: 较大的道具和装饰物。

2024-10-13 16:17:24 2375 1

原创 如何在UE5中创建加载屏幕(开场动画)?

首先在虚幻商城安装好Async Loading Screen,并且在项目的插件中勾选好。

2024-10-13 14:15:58 1457

原创 UE5影片渲染基本设置记录

以下是UE5过场动画制作中影片渲染其中一种高质量输出的基本设置记录:控制台变量这里输入:r.ScreenPercentager.DepthOfFieldQuality

2024-10-12 13:27:57 1044

原创 VR开发日志-如何更好的理解UE5中的Gameplay框架

可以被看作是构建游戏互动体验的基础结构。它定义了玩家如何与游戏世界交互,包括角色控制、敌人行为、得分系统、关卡设计等方面。我们可以尝试用一个更加形象生动的比喻来解释Gameplay框架,我们将游戏比作一场大型的舞台剧表演。

2024-10-02 18:44:13 724 1

原创 VR开发日志-新建第一个VR项目

综上所述,我们已经把最基础的玩家游戏模式(GameMode)、PlayerController和Character都建立好了,接下来继续接着开发就可以了。遇到什么问题欢迎评论区讨论,后续会持续发VR开发日志,关注我了解更多VR开发内容分享。

2024-10-02 17:35:27 1254

原创 UE5蓝图节点-set tracking origin

在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,节点用于设置 VR 会话的追踪原点(Tracking Origin)。追踪原点决定了玩家在虚拟空间中的位置和方向是如何被解释的。

2024-09-26 22:52:54 889

原创 UE5蓝图节点-get(a ref)

在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,节点用于获取对某个变量的引用。这个节点通常用于需要传递变量引用而不是值的情况,特别是在处理数组或复杂数据结构时。

2024-09-26 22:48:14 1767

原创 UE5蓝图节点-is held

在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,Is Held节点用于检查某个输入动作是否当前被按下或保持。这个节点通常与增强输入系统(Enhanced Input System)一起使用,可以用来检测玩家是否持续按住某个按键或触发某个输入动作。Is Held。

2024-09-26 22:45:31 990

原创 UE5蓝图节点-does implement interface

在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,节点用于检查某个 Actor 或对象是否实现了特定的接口。接口(Interface)是一种定义了一组函数签名的抽象类型,可以被多个类实现。通过接口,你可以定义一组通用的行为,而不需要关心具体的实现细节。

2024-09-26 22:40:58 1101

原创 UE5蓝图节点-break hit result

在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,节点用于将Hit Result结构体分解成其各个组成部分。Hit Result结构体包含了射线追踪(如等)的结果信息,包括碰撞的位置、法线、碰撞物体等详细数据。

2024-09-26 22:37:16 1338

原创 UE5蓝图节点-Sphere Trace by Channel

在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,节点用于执行一个球形的射线追踪(Ray Trace),并根据指定的碰撞通道来检测与场景中物体的碰撞。这个节点在很多情况下非常有用,比如检测玩家周围的物体、实现近战攻击的命中检测等。

2024-09-26 22:32:29 1618

原创 UE5蓝图节点-Add Input Mapping Context

*输入映射上下文**(Input Mapping Context, IMC)是一个容器,它包含了一组输入动作及其对应的绑定(例如按键、轴等)。IMC 允许你组织和管理不同的输入配置,并且可以在游戏的不同部分动态地启用或禁用这些配置。- **输入映射上下文**(IMC)是一个容器,用于组织和管理一组输入动作及其绑定。- **`Add Input Mapping Context`** 节点用于在运行时启用特定的输入配置。

2024-09-25 23:36:54 1348

原创 UE5中的函数Get Enhanced Input Local Player Subsystem

当你玩单人游戏时,你就是唯一的“本地玩家”。但在多人游戏中,每个连接到游戏的玩家都是一个“本地玩家”。每个本地玩家有自己的视图和输入控制。子系统可以看作是处理某个特定功能的一组代码或组件。例如,有一个子系统专门负责处理音频,另一个可能负责网络通信。对于增强输入系统来说,也有一个子系统来处理与输入相关的所有事情。简单来说,`Get Enhanced Input Local Player Subsystem` 就是一个让你能够轻松管理和响应玩家输入的工具。

2024-09-25 15:53:33 706

原创 VR开发日志-VR/XR开发性能优化设置

虚拟现实(VR)是一种沉浸式的新媒介,在这类平台上编辑内容并向用户展示时,需要考虑到独特的因素。考量因素包括了用户舒适度、内容优化,以及平台局限。本页面可作为开发VR项目时相关主题的参考。

2024-09-24 16:26:07 1596 2

原创 VR开发日志-如何用VR头盔看到自己开发的VR内容?如何用Pico头盔直连UE开发的内容预览?

以上就是本次分享的内容,本文介绍了如何用Pico头盔直连UE开发的内容预览。遇到什么问题欢迎评论区讨论,后续会持续发VR开发日志,关注我了解更多VR开发内容分享。

2024-09-24 16:07:05 785

原创 VR开发日志-VR开发环境搭建篇

基于UE5和开源插件VRExpansionPlugin进行从0到1VR内容的快速开发。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是本次分享的内容,本文简单介绍了基于UE5和开源插件VRExpansionPlugin来快速开发的基础环境配置,遇到什么问题欢迎评论区讨论,后续会持续发VR开发日志,关注我了解更多VR开发内容分享。

2024-09-23 15:54:42 2153

原创 UE5解决方案生成出现错误提示CS8604、CA2017以及UE5 CS0246 和MSB307错误

VR开发笔记:用UE5.3、插件以及VS2022 17.6版本搭建VR开发环境时在VS2022编译时出错CS0246 和MSB307错误以及UE5解决方案生成出现错误提示CS8604、CA2017。

2024-09-23 14:16:09 845

原创 UE5 Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案

2)接着在Visual Studio安装器中,选择“修改”现有安装或者创建一个新的安装,然后在工作负载中选择“桌面开发用C++”。如果问题仍然存在,你可能需要检查是否有其他缺失的依赖项,或者查看UE5的日志文件以获取更详细的错误信息,从而确定问题所在。有时候,UE5的某些插件也可能需要特定的SDK版本,确保这些插件的兼容性也是重要的。1)你可以通过安装Visual Studio来获取Windows SDK,即使你不需要整个IDE,也可以只选择安装SDK。安装完所需的软件后,重启你的计算机。

2024-07-20 10:02:42 2321

原创 VR开发日记-Unity中找不到xr interaction toolkit?

Unity中找不到xr interaction toolkit解决办法

2023-09-16 13:03:10 960 1

原创 Unity从Assets Store 倒入出错 error refreshing assets

Unity从Assets Store 倒入出错 error refreshing assets

2022-12-01 20:53:01 1724 4

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