HoloLens开发笔记-瞬移功能实现

本文介绍了如何在HoloLens开发中利用Unity实现瞬移功能。通过根据用户的凝视目标位置,创建并应用teleport脚本来实现人物的瞬间传送。将teleport脚本挂载到地形上,设置HoloLensCamera,运行后点击地形即可完成瞬移操作。参考源码可在GitHub找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发材料参照本人另一篇blog:http://blog.youkuaiyun.com/xuwuxiu/article/details/74315758
瞬移功能基本思路就是:
根据凝视目标的位置进行人物传送。
创建脚本teleport如下:

    public  Collider person;
        public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData)
        {
          if(GazeManager.Instance.IsGazingAtObject)
            {
                Vector3 hit = GazeManager.Instance.HitPosition;
                me.transform.root.position = hit + new Vector3(0, 1.8f, 0);
                Debug.Log(hit);
            }
        }

将teleport拖入terrain,将HoloLensCamera置于一个空对象Gameobject内,将HoloLensCamera赋给teleport的person参数。
这里写图片描述
运行后tap在terrain上可以实现瞬移。
本文参考源码:https://github.com/xushuxu/HoloLens_Portal_unity

<think>根据用户需求,用户希望使用Unity XR Interaction Toolkit实现瞬移功能瞬移功能是VR应用中常见的移动方式,允许玩家通过指向目标位置并触发传送来快速移动。以下是实现瞬移功能的步骤和方法: ### 1. 准备工作 确保已安装以下Unity包(通过Package Manager): - XR Interaction Toolkit (最新版本) - XR Plugin Management - 对应平台的XR插件(如Oculus XR Plugin、OpenXR Plugin等) ### 2. 设置XR环境 - 创建一个新场景或使用现有场景。 - 在场景中添加XR Origin(旧版称为XR Rig): 菜单栏:GameObject > XR > XR Origin (VR)。 这将自动添加摄像机、控制器等必要组件。 ### 3. 添加传送功能组件 瞬移功能主要依赖`TeleportationProvider`和`TeleportationArea`(或`TeleportationAnchor`)组件。 #### 步骤: 1. **创建传送区域**: - 在场景中创建一个平面(GameObject > 3D Object > Plane)作为可传送区域。 - 选中该平面,添加组件`Teleportation Area` (组件路径:Add Component > XR > Teleportation Area)。 - 该组件标记了玩家可以传送到的区域。 2. **配置XR Origin**: - 选中场景中的XR Origin对象。 - 添加`Teleportation Provider`组件(Add Component > XR > Teleportation Provider)。 - 此组件负责处理传送请求。 3. **设置控制器输入**: - 在XR Origin下找到控制器(如LeftHand Controller和RightHand Controller)。 - 为每个控制器添加`XRRayInteractor`和`XRInteractorLineVisual`组件(用于显示射线): - 选中控制器,Add Component > XR > XR Ray Interactor。 - 然后添加XR Interactor Line Visual(用于显示射线视觉效果)。 - 添加`TeleportationProvider`引用: - 在控制器上添加`Teleportation Controller`脚本(需要自定义,见下一步)。 ### 4. 创建自定义传送控制器脚本 由于XR Interaction Toolkit的瞬移功能需要处理输入事件,我们需要创建一个脚本处理传送触发。 #### 示例脚本:`TeleportationController.cs` ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class TeleportationController : MonoBehaviour { public XRController leftController; public XRController rightController; public TeleportationProvider teleportationProvider; private bool isTeleportActive = false; void Update() { // 检查左手控制器 if (leftController.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool leftPrimaryValue) && leftPrimaryValue) { if (!isTeleportActive) { isTeleportActive = true; leftController.SendHapticImpulse(0.5f, 0.1f); // 触觉反馈 } TryTeleport(leftController); } // 检查右手控制器 else if (rightController.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool rightPrimaryValue) && rightPrimaryValue) { if (!isTeleportActive) { isTeleportActive = true; rightController.SendHapticImpulse(0.5f, 0.1f); } TryTeleport(rightController); } else { isTeleportActive = false; } } private void TryTeleport(XRController controller) { if (controller.TryGetCurrentRaycastHit(out RaycastHit hit)) { if (hit.collider.GetComponent<TeleportationArea>()) { TeleportRequest teleportRequest = new TeleportRequest() { destinationPosition = hit.point, }; teleportationProvider.QueueTeleportRequest(teleportRequest); } } } } ``` ### 5. 配置脚本 - 将`TeleportationController`脚本挂载到XR Origin上。 - 在Inspector中拖拽赋值: - LeftController:拖拽左控制器对象。 - RightController:拖拽右控制器对象。 - TeleportationProvider:拖拽XR Origin上的TeleportationProvider组件。 ### 6. 测试传送功能 - 运行场景,按下控制器的主按钮(如Oculus的A/X按钮)激活射线。 - 指向地面上的传送区域(蓝色高亮显示),松开按钮完成传送。 ### 7. 优化:添加传送视觉效果 - 使用`Teleportation Area`的`Teleport Trigger`事件可以自定义传送效果(如淡入淡出)。 - 添加传送指示器:在`XRRayInteractor`上启用`Enable Anchor Control`并设置自定义预制体。 ### 注意事项 - 确保传送区域位于正确层级,避免被其他物体遮挡。 - 如果需要特定传送点(如只能传送到特定位置),使用`TeleportationAnchor`代替`TeleportationArea`。 [^1]: Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现移动和转向 [^2]: Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(一) [^3]: 【Unity学习日记】XR Interaction ToolKit的交互种类(一) §§相关问题§§ 1. 如何为瞬移功能添加自定义传送特效(如弧形射线)? 2. 如何实现瞬移时的屏幕淡入淡出效果? 3. 如何限制瞬移区域(如避免传送到障碍物内部)?</think>### Unity XR Interaction Toolkit 瞬移功能实现步骤 #### 1. **环境准备** - 安装必需包(Package Manager): - `XR Interaction Toolkit`(最新版) - `XR Plugin Management` - 对应平台的XR插件(如Oculus XR Plugin或OpenXR) - 创建基础场景: ```plaintext GameObject > XR > XR Origin (VR) ``` #### 2. **核心组件配置** 1. **添加传送区域**: - 创建平面(GameObject > 3D Object > Plane) - 添加组件:`Teleportation Area` *(Add Component > XR > Teleportation Area)* - 作用:定义可传送区域[^1] 2. **配置传送提供者**: - 选中`XR Origin`对象 - 添加组件:`Teleportation Provider` *(Add Component > XR > Teleportation Provider)* #### 3. **控制器设置** 1. **添加射线交互器**: - 展开`XR Origin/Controller`(如LeftHand Controller) - 添加组件:`XR Ray Interactor` *(Add Component > XR > XR Ray Interactor)* - 启用参数: `Line Type` = Projectile Curve(弧形射线) `Anchor Control` = Enabled(显示传送锚点) 2. **绑定输入事件**: - 添加`XR Controller`组件(已默认存在) - 配置输入按钮: ```csharp // 在Inspector中配置: Teleport Select Action = XRI_LeftHand/TeleportSelect Teleport Mode Activate = XRI_LeftHand/TeleportModeActivate ``` *(需在Project Settings/Input Manager中确保输入映射存在)* #### 4. **瞬移流程代码解析** ```csharp // 核心传送逻辑(TeleportationProvider已内置) public void TriggerTeleport() { if (rayInteractor.TryGetCurrent3DRaycastHit(out RaycastHit hit)) { TeleportRequest request = new TeleportRequest() { destinationPosition = hit.point, matchOrientation = MatchOrientation.TargetUp }; teleportationProvider.QueueTeleportRequest(request); } } ``` #### 5. **高级功能扩展** 1. **传送锚点(精确点位)**: - 创建空对象并添加`Teleportation Anchor`组件 - 设置特定传送目标位置和朝向 ```csharp // 示例:设置锚点旋转 anchor.anchorRotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); ``` 2. **传送特效**: - 在`Teleportation Area`的`Teleporting`事件中添加回调: ```csharp // 淡入淡出效果示例 FadePanel.FadeInOut(0.5f); // 自定义屏幕遮罩 ``` #### 6. **常见问题排查** - **问题**:射线无法触发传送 **解决**:检查层级冲突,确保`Teleportation Area`所在的Layer不被忽略 - **问题**:传送后视角错位 **解决**:确认`XR Origin`的`Camera Y Offset`正确匹配玩家身高 [^1]: Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现移动和转向 [^2]: Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(一) [^3]: XR Interaction ToolKit的交互种类(一)
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