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原创 Docker配置国内镜像源
通过配置镜像加速器,可以显著提升Docker拉取镜像的速度。修改Docker配置文件(添加镜像加速器地址。重启Docker服务。如果你使用的是国内网络环境,强烈建议配置镜像加速器以提升体验!如果有其他问题,请随时告诉我。
2025-01-19 17:20:56
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原创 Linux 系统资源监控笔记
查看 CPU 和内存使用情况查看磁盘使用情况查看网络使用情况查看服务资源占用查看系统整体资源使用情况图形化工具CPU 和内存tophtopfree。磁盘dfdu。网络iftopnload。服务资源占用pssystemctl。系统整体资源vmstatsar。图形化工具glances。提示:根据实际需求选择合适的工具来监控 Linux 系统的资源使用情况。
2025-01-15 18:52:21
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原创 报错In aggregated query without GROUP BY, expression #1 of SELECT list contains nonaggregated column ‘
版本为5.7以上的版本,默认开启了 ONLY_FULL_GROUP_BY SQL模式,在此模式下,对于group by操作,如果在select语句中的查询列没有在group by中出现,那么这个SQL就是非法的,因为列不在group by语句中,所以设置了sql_mode=only_full_group_by的数据库,在使用group by时就会报错。然后关闭数据库重新打开,在执行sql即可。
2024-09-27 11:26:15
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原创 Docker部署Nginx
此处不是宿主机目录,而是容器内的路径。5.根据业务修改宿主机目录中的nginx.conf文件、并并删除容器、重启容器。3.启动nginx容器,用于copy一些文件放在步骤2的目录下。4.将nginx容器下文件,copy到步骤2的目录下。//测试nginx配置是否正确。//重新加载nginx配置。
2023-05-25 17:26:24
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原创 Maven项目引入本地jar包,打包中遇到问题总结
需要注意的是<scope>,本地jar包的scope方式为system,这时被引入的jar 包会参与编译 运行等操作,但是package打包的时候不会被打包。所以就需要特殊处理一下。在启动类的pom文件中添加plugs。项目引入jar包方式。
2023-03-31 09:24:29
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原创 QueryWrapper写法笔记
或条件查询queryWrapper.and(Wrapper -> Wrapper.eq("taskid",taskid).or().eq("testtaskid",taskid));
2022-05-23 19:15:49
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原创 You are using pip version 21.2.4; however, version 22.0.4 is available.
警告是由于pip版本低,升级一下pip版本就可以了可以直接升级用python -m pip install --upgrade pip'线卸载再安装.卸载python -m pip uninstall pip安装easy_install.exe pip也可以试试其他方法进行更新python -m pip install -U --force-reinstall pip或者pip install --user --upgrade pip...
2022-03-18 11:45:10
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原创 springboot-注解解释及idea使用技巧
1、@RestController ,相当于@Controller+@ResponseBody,@RestController可以自动将对象转换为json格式,@Controller可以返回对应的jsp或者html页面2、@SpringBootApplication,相当于@EnableAutoConfiguration、@SpringBootConfiguration、@ComponentScan三个注解的整合。@EnableAutoConfiguration作用是自动添加spring所需要的依赖,@
2022-03-08 17:51:02
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原创 python-06字符串操作
双引号包含单引号字符串内如果包含单引号双引号,可以用双引号包含单引号的方式来解决spam=" this is alice's cat."转义字符字符串内如果包含特殊字符,可以用转义字符反斜杠(\)来转义spam=' this is alice\'s cat.'原始字符串字符串包含特殊字符,也可以在字符串前面加上rspam= r'this is alice's cat.'多行字符串多行字符串是用三个单引号或者三个双引号包含的,其中的特殊字符也会被认为是字符串的一部
2022-03-04 15:28:15
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原创 python-05字典和结构化数据
字典类似于列表,字典也有下标,但是通常称之为“键”或者“key”mycat = {'size':'fat','color':'gray','name':'tom'}#键也可以是数字,不同意列表的是数字键可以随意编写mycat = {123:'fat',124:'gray',657756:'tom'}字典是无序的判断两个字典是否相等,顺序无影响,列表不同,如果两个元素相同的列表作比较,但是顺序不同,那么两个列表返回为False用in可以判断字典中是否存在该键(key)mycat
2022-03-03 20:39:41
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原创 python-04列表和元组
列表列表由[]包裹,里面的元素用逗号隔开spam = ['cat','dog','rat','elephant']print(spam[1]) #获取第一个元素 dogprint(spam[1:2]) #获取切片,下标1开始 长度为2的切片 ['dog','rat']print(spam[1:]) #获取从1开始至末尾的切片 ['dog','rat','elephant']print(spam[:3]) #获取从0开始 长度为3的切片 ['cat','dog','rat']prin
2022-03-03 18:32:43
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原创 python-03函数
函数的定义def语句用来声明函数,后面是函数名,函数名后面括号内是参数,参数为多个的时候用逗号隔开def hello(name) print('hello'+name)hello('geddy')返回值returndef testMethod(number): if number > 5: return '参数值大于5' else : return '参数值小于五' None值None代表空值。N
2022-03-03 15:45:03
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原创 python-02条件判断
if语句if name=="geddy" : print(f'{name}你好')else if name=="smile" : print(f'欢迎你{name}')else : print("这是个陌生人")
2022-03-03 14:15:44
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原创 Pycharm 解释器路径 设置git 及其他基础设置
File->settings; project->python interpreter默认路径:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\所需python文件.exe
2022-03-02 18:41:47
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原创 python-01数据类型
变量赋值python生命变量不需要指定数据类型,直接用变量名=值即可,例如 name=“Geddy”想要知道变量的数据类型,可用type()方法来获取数据类型 , 例如 print(type(name))python中的数据类型
2022-03-02 18:41:09
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原创 iOS开发GCD
名词介绍任务同步任务:按需直行前后需要等到异步任务:可以并发执行,不需要等待函数队列先进先出, 新的任务总会插入到队列的最末尾,读取任务总会从队列的最前端读取串行队列:任务按序一个一个执行并发队列:可以多个任务同时并发执行,可通过开启线程来同时执行任务GCD的使用队列的创建方法 / 获取方法创建队列 dispatch_queue_create,两个参数,第一个为队列唯一标识,类似于参数名的意思,第二个参数是串行队列还是并行队列:DISPATCH_QUEUE_SER
2021-11-26 10:14:45
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原创 Hololens开发工具——MRTK2.6 版本特性说明
2.6.1版本更新内容1、修复了OpenXR无法再Hololens2和UWP上运行的问题2、修正了Leap Motion ObjectManipulator不旋转的问题3、示例场景更新 场景理解更新如果想使用2.6.1版本的martk,需要先删除旧版本的 Assets/Samples/Mixed Reality Toolkit Examples,然后再重新添加2.6.0版本更新内容1、添加OpenXR支持 OpenXR只支持Unity2020.2及以上版本,只支...
2021-03-16 11:35:22
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原创 ES6新特性学习笔记
新引入let命令相对于之前的var命令 let的作用域更加清晰,他的作用域只在自己的代码块范围内,并且不可以重复定义变量名相同的变量const常量const data = 10;const list = 【10,20,30】;常量不可以修改赋值,但是数组常量可以修改数组元素 ,不能整体修改数组。字符串嵌入let name = "geddy"let mystr1 = `你好,${name} !` //此处不是单引号,是反单引号,数字1前面的按键分解嵌入式字符串 ..
2021-01-15 17:30:52
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原创 NVM安装和使用
nvm安装与使用1、nvm是什么nvm全名node.jsversionmanagement,顾名思义是一个nodejs的版本管理工具。通过它可以安装和切换不同版本的nodejs。下面列出下载、安装及使用方法。2、下载可在点此在github上下载最新版本,本次下载安装的是windows版本。打开网址我们可以看到有两个版本:nvm-noinstall.zip:绿色免安装版,但使用时需进行配置。 nvm-setup.zip:安装版,推荐使用3、安装本次...
2020-12-22 09:38:48
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原创 Unity学习笔记——基础常用API(3)
射线检测 //初始化一条向前的射线 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //检测射线是否碰到物体 //bool isCollider = Physics.Raycast(ray); //射线检测 检测前方1米 //bool isCollider = Physics.Raycast(ray, 1); //检测射
2020-12-18 18:08:21
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原创 Unity学习笔记——基础常用API(2)
Input输入方法 //按键按下触发一次 Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); //按键抬起触发一次 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); //按键按下一直触发 Input.GetKey(KeyCode.Space); //鼠标事件 0:左键 1:右键 2:中间滑轮键 //GetMouseButtonDown GetM
2020-12-17 17:01:56
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原创 Unity学习笔记——基础常用API(1)
Time1、Time.deltaTime大概是1/60秒一次,也就是一秒六十次;2、Time.FixedDeltaTime,修正的时间;3、Time.RealtimeSiceStartup,游戏开始运行使用的时间(秒);(可以用时间间隔来计算某些函数运行的时间)4、FrameTime,帧数5、timeScle,加速比例创建物体的三种方法 //第一种创建方法,括号内可以写上创建的物体名称 GameObject go = new GameObject
2020-12-16 16:09:55
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原创 Hololens开发学习笔记设计篇(1)
知识点总结笔记1、Hololens同时只能运动一个应用。一旦打开一个应用,其他应用将被挂起,挂起的应用状态为屏幕状态最后的截屏。2、Hololens支持后台播放音频等操作。
2020-12-03 18:38:22
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原创 Hololens2元素周期表示例项目
动态效果:https://user-images.githubusercontent.com/13754172/90335383-ab391e80-e00f-11ea-8a6c-b61aa910b83d.gif运行在微软HoloLens 2上的元素周期表。混合现实设计实验室微软的Windows混合现实设计团队在这个回购中发布了示例应用程序和实验。它演示了如何使用混合现实工具包(MRTK)的输入系统和构建模块来为全息眼镜和沉浸式耳机创建应用体验。在这个项目中,你可以找到。使..
2020-11-19 15:57:16
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原创 映维网之境腾科技HoloLens开发Q&A问答总结
(映维网 2020年11月18日)近日,映维网邀请HoloLens技术开发专家境腾科技联合举办了一场“HoloLens开发Q&A问答”活动,于11月16日周一晚上20点在含有近500名AR/VR开发者的映维网开发者微信交流群内进行。本次活动收集了100多个问题,最终在问答活动时间内,来自境腾科技技术专家谢宾、陈深皆和翟浩凡三人为其中50多个技术开发问题提供了专业解答。境腾科技三位技术嘉宾:谢宾:原微软亚太区Windows专家级工程师,并曾被加入微软技术领导人培养计划4%,全栈型CTO,.
2020-11-19 15:30:27
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原创 Hololens开发学习笔记——TrackedHandJoint关节点详解
Thumb=拇指index=食指middle=中指ring=无名指pink=小指Metacarpal=手掌接近手腕的关节Knuckle=手指根关节Middle=手指中间关节Distal=手指最外一个关节tip=指尖以下是mrtk中定义的关节位置,自行组合即可NoneWrist=手腕Palm=手掌ThumbMetacarpalJointThumbProximalJointThumbDistalJointThumbTipIndexMetac
2020-09-21 11:46:18
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原创 mac显示电池没有在充电
说明电脑在不开机的情况bai下,没办法识别到你电脑du的电池了zhi。可以做一下smc 和pram reset.关机,断开所有的数dao据线和电源线。在关机的情况下同时按住shift+control+option+右上角的关机键,长按三秒后放开。然后再连接上电源线,单独按开机键开机。听到开机的第一声声音后,马上按住command+option+p+r,长按,一直到再次听到开机提示音后再放开。然后再进入系统,看是不是可以正常充电。无法充电,有可能是电池的问题,也有可能是充电接口的问题,所以接口可以看
2020-09-17 09:08:28
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原创 Hololens开发学习笔记——海康摄像头直播视频流
项目需要用到实时视频流,经过调研找出三种播放视频流的方式,1、VLC插件。2、UMP插件,UMP插件也是基于VLC的。3、AVProVideo。试了之后VLC插件成功在unity中使用并且播放出视频流,但是il2cpp时候会出问题,导致无法运行到hololens中,ump插件也类似,调了好几天也没搞通,最后选择了AVProVideo。AVProVideo可以il2cpp并且成功的运行到hololens上,本地视频和远程静态视频都没问题,问题在于不能直接播放rtsp流,播放的时候就报文件过
2020-09-16 11:11:30
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转载 音视频开发流媒体原理
1. 流媒体概念不知道你发现没有,我们的生活正慢慢的向着“实时”发生转变。我们获取、分享信息,乃至日常中的衣食住行,都在变成像“自来水”那样源源不断“流体”服务,我们无需提前储备,只需实时按需取用。这个转变依赖于科技的进步,计算机科技在历经了文件(File)、页面(Web)时代后,今天来到了以“流(Flows/Streams)”为单位的时代。我们的生活就在各种信息流、数据流、媒体流中节奏越来越快,速度为王,质量靠边站。向“流”转变最初最典型的应用就是流媒体(Streaming Midea)技术,它指
2020-09-08 10:28:16
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原创 Flutter学习笔记—— 报错No pubspec.yaml file found.
在终端输入flutterpackagesget 命令报错Error: No pubspec.yaml file found.This command should be run from the root of your Flutter project.Do not run this command from the root of your git clone of Flutter.原因是没有到项目目录文件下CD到项目目录文件下即可正常使用flutterpackagesge...
2020-08-06 18:40:45
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原创 Flutter学习笔记——报错zsh: command not found: flutter
在终端调用Flutter相关命令(例如flutter doctor)时报错zsh:commandnotfound:flutter报错原因是配置路径出问题了终端输入source~/.bash_profile之后即可正常调用flutter命令
2020-08-06 18:38:05
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原创 Unity学习笔记——通过代码调用Event并且传参
UnityEvent可以接受注册监听事件,按钮的点击方法一般都是通过这个监听事件去实现响应;自定义Hololens中的按钮,PressableButton脚本中的ButtonPressed。通过其中的Event来实现点击方法并且传参无参方式Prefab.GetComponent<PressableButton>().ButtonPressed.AddListener(handle);带参数方式Prefab.GetComponent<PressableButton&g
2020-08-05 17:34:55
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原创 Hololens开发学习笔记——修改包名
unity中build项目之后在vs中打开,旧项目会被新项目覆盖,是因为相同的包名会覆盖旧项目。所以如果需要安装多个程序,就需要修改包名:Edit>ProjectSettings然后左侧列表选择Player右侧面板中先择win图标,在PublishSettings中找到PackageName,这个就是包名,修改之后就可以了...
2020-08-05 17:24:21
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原创 Unity学习笔记——Find() 查找子物体
//全局查找子物体GameObject.Find("ObjectName");//当前物体的子物体gameObject.transform.Find("ObjectName");
2020-07-24 15:17:52
1345
原创 Hololens开发学习笔记——使物体跟随相机偏移固定角度
由于计算器Solver测向偏移会有动画延迟,并且达不到项目需求所以自己研究了跟随摄像机角度移动物体。修改物体旋转角度,如果直接使用Quaternion会有一些问题,暂时也没研究透,所以改用eulerAngles。计算旋转角度需要使用三角函数,eulerAngles中的角度不可以直接计算,需要转换为弧度弧度角度转换公式为:角度=180°×弧度÷π 弧度=角度×π÷180°上代码 public float pannelAngle = 30;//物体相对摄像机便宜角度 pu..
2020-07-21 15:57:51
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Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.6.1.unitypackage
2021-03-16
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.6.1.unitypackage
2021-03-16
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.6.1.unitypackage
2021-03-16
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.6.1.unitypackage
2021-03-16
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.6.1.unitypackage
2021-03-16
Hololens2元素周期表项目实例.zip
2020-11-19
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.5.0.unitypackage
2020-11-06
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.5.0.unitypackage
2020-11-06
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.5.0.unitypackage
2020-11-02
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.5.0.unitypackage
2020-11-02
UnityPlugin-AVProDeckLink-Latest-Trial.unitypackage
2020-09-07
MRTK_01.rar
2020-06-02
MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.3.0.2.unitypackage
2020-06-02
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.3.0.unitypackage
2020-06-02
空空如也
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