Hololens空间锚点+场景保持

本文介绍了一个使用手势识别来调整并保存Hololens设备上的空间锚点的脚本应用。通过OnSelect()方法触发物体的回调,实现场景状态的持久化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA;
using UnityEngine.XR.WSA.Persistence;

public class MyCube : MonoBehaviour
{

    public string ObjectAnchorStoreName;
    WorldAnchorStore anchorStore;
    bool placing = false;
    public GameObject Text;
    void Start()
    {
        //获取WorldAnchorStore 对象
        WorldAnchorStore.GetAsync(AnchorStoreReady);
    }

    private void AnchorStoreReady(WorldAnchorStore store)
    {
        anchorStore = store;
        string[] ids = anchorStore.GetAllIds();
        //遍历之前保存的空间锚,载入指定id场景对象信息
        for (int index = 0; index < ids.Length; index++)
        {
            if (ids[index] == ObjectAnchorStoreName)
            {
                WorldAnchor wa = anchorStore.Load(ids[index], gameObject);
                break;
            }
        }
    }

    void OnSelect()
    {
        if (anchorStore == null)
        {
            return;
        }
        if
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