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原创 Unity3D实现AB包加载资源

Unity的AB包加载资源的实现

2022-07-21 16:25:22 1609 1

Obi Fluid Unity液体模拟

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。 它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。 如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。 液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉! ),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。 使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。 - 在多相模拟中支持高密度比。 - 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。 - 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。

2025-07-22

RayFire for Unity 高级破坏插件

RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。 此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。 借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。 功能列表: 模拟类型: 对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。 对象会在空中冻结,在第一次碰撞后,才开始表现为动态对象。 对象会在空中冻结,不受重力影响,可能会受其他模拟对象影响,但只有在被激活后,才开始掉落。 被激活后,对象开始表现为动态对象。 对象将影响其他对象,但绝不会受其他任何对象的影响。 对象可以被激活,并开始表现为动态对象。 对象类型: 在网格碰撞器中利用其网格过滤器的网格模拟对象。 允许拆除蒙皮网格对象。 将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。 拆除时,集群会脱离每个子项,并开始自行进行模拟。 如果在拆除后,子项是其他带有网格的子项的根,那么该子项将被视作嵌套集群。 将所有子项网格过滤器的网格当作一个实体凹面对象,从而模拟对象。 拆除时,集群会脱离每个联系点的片段,同时其余的片段会继续作为实体集群。 每次拆除时,集群会自行检查连接性,如果检测到某些片段群组断开了连接,那么它们就会开始作为独立的互联集群进行模拟。 拆除类型: 运行时,拆除与碰撞点相对的对象。 支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将拆除的对象转换为预定义的引用,引用可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。 可在任何平台上使用。 在 Awake 或 Manually 中准备片段网格,并在拆除时创建片段。 在 Awake 或

2025-07-22

Beautify 3 - Advanced Post Processing Unity后期处理插件

Beautify 是一种全屏图像后期处理效果,可实时提高图像质量,产生令人难以置信的清晰生动的场景。 除了独特的图像增强算法外,Beautify 还包括 20 种先进的高质量效果和独特的选项,让您的场景更加身临其境。所有这些附加效果都经过精心设计,以提高性能,并正确集成到同一个渲染通道中,以获得卓越的性能。

2025-07-22

I2 Text Animation Unity文字动画插件

UI文本的动画和视觉效果。 轻松与现有项目集成: - Unity UI - TextMeshPro - NGUI 基本转换 修改文本中的每个字符。应用缩放、旋转、颜色和 Alpha、位置更改等效果。 复杂序列 结合每个基本变换,创建具有华丽效果的精心制作的动画。 自定义编辑器 所有序列都显示在自定义编辑器中,允许预览和编辑带有时间轴、延迟、分离、目标角色和许多其他参数的动画。 目标每个 动画都可以应用于整个文本,也可以应用于几个字符、单词甚至一个短语。这允许突出显示文本的各个部分。 大量预设 每个动画都可以应用于整个文本,也可以应用于几个字符、单词甚至短语。这允许突出显示文本的各个部分。 查看实际效果:带有示例场景 的演示 路线图 我相信您应该是决定插件如何发展的人,并且新功能的优先级应该与您最需要的东西相关。 这就是为什么我发布了路线图,您可以在其中投票选出您需要的功能和所需的改进。

2025-07-22

Unity NGUI系统

NGUI 是一款非常强大的 UI 系统和事件通知框架。 功能 - 编辑器集成,所见即所得 - 本地化、数据绑定、委托、事件 - 支持所有平台 - 制作进行 1 次绘制调用的 UI - 随附完整的 C# 源代码 - 已广泛优化 - 专门团队支持

2025-07-22

Obi Rope 模拟各种可变形材料

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。 功能: - 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑… - 支持所有标准 Unity 碰撞体。 - 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。

2025-07-22

Playmaker Unity 可视化脚本工具

易于理解 其他的可视化脚本工具只是直接以数千个节点将 Unity API(为程序员编写的)和 C# 语言(编程)揭露出来。如果你已经知道如何编程的话,那你就可以构建自己所需要的,但是这对于非程序员来说是很难学的! PlayMaker 采用更高级的策略,借助状态、动作和事件来提供一个直观的结构并助你快速构建行为。这实际上使非程序员和程序员两者都能够更快地、更高效地制作。 可随时制作 PlayMaker 已在数十个已推出的产品中使用,包括《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《梦幻降临》、《看火人》、以及更多等等。从 AAA 工作室到独立开发人员我们都合作过,以确保 PlayMaker 满足他们在每个平台上的需求。 性能 其他可视化脚本解决方案使用的是委托或反射来调用图形中每个节点。即使简单的行为也需要多个节点。这样就积累得很快并会对性能造成受严重打击! PlayMaker 的动作是 C# 脚本,就和你的项目中任何其他脚本一样。调用它们起来快速高效。你也需要更少操作来达到同样在其他可视化脚本工具中数十个节点的效果。 生态系统 PlayMaker 有一个活跃的用户社区,里面有在线管理员和资深用户来回答你的问题。生态系统浏览器能够轻松访问不断增长的自定义动作、教程、样本、模板等。 许多第三方资源都支持 PlayMaker,有易于使用的动作,因此不用你去弄明白这些写给程序员的 API。 功能 :: 2018.3+ 版本中支持新的嵌套式预制件 :: 新的集成 UI 动作和事件。 :: 动作中新的自动转换变量。 :: 新的性能改进。 :: 动作的新类别图标。 :: 新的收藏夹和最近操作。 :: 新的动作属性。 :: 在直观的图形视图中构建行为。 :: 拖放动作 - 无语法错误! :: 使用复制/粘贴和模板节省时间。 ::

2025-07-22

Unity服装布料模拟系统插件

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟。 功能: - 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格! - 气球物理学槽型体积限制。 - 独立的拉伸和弯曲限制。 - 布料可以贴在坚硬的身体上。 - 布料可以和自身或其他布料碰撞。 - 基于物理学的空气动力模型。 - 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。 - 支持所有 Unity 碰撞机。 - 自动剔除摄像机。 - 易于扩展的模块化架构。

2025-07-22

Unity 地形转模型插件

• 超快速转换器。 • 生成网格的完整顶点计数控制。 • 网格分体系统。 • 16 位和 32 位网格支持。 • Splatmap 着色器 - 模仿 Unity 的内置地形着色器,支持 16 层*。 • 底图导出器 -将所有地形绘制的纹理烘焙到一个纹理文件中。 • 树木、草地和细节网格导出器。 • OBJ 导出器的地形。

2025-07-22

All In 1 Sprite Shader 多合一精灵着色器

All In 1 Sprite Shader 是一种多合一的解决方案,以最简单和最快速的方式,为你的项目添加流行的酷炫精灵图和 UI 特效。 其包含 40 多种可组合的特效。 拥有无尽可能! 功能: - 只需点击一下即可堆叠和组合特效 - 易于使用 - 2 次点击设置 - 适用于移动端(在低端设备上经过压力测试) - 也适用于 UI 图片 - 超快的迭代时间 - 实时预览 - 优化的着色器 - 自动绘制调用批处理 - 与 URP 和 HDRP 兼容 - 支持精灵图集 - 兼容 Unity 的 2D 骨骼动画和 Anima - 支持精灵遮罩 如果你需要使用实时光照,我最近发布了一个类似的资源, 它提供光照支持和一个内置 1 次点击法线贴图创建器。

2025-07-22

Unity游戏引擎PSD转UI插件Psd2UnityUGUI-Pro发布

PSD到uGUI的转换过程中,它能够将设计文件中的图层、字体、颜色等视觉元素转化为Unity场景中的可交互UI组件。 详细知识点: 1. PSD文件格式理解 PSD是Adobe Photoshop的默认文件格式,用于保存图像编辑和设计工作。PSD文件可以包含多个图层、样式、蒙版、文本和其他设计元素。每个PSD文件都可以看作是一个层次化的项目,允许设计师进行非破坏性的编辑和布局调整。 2. Psd 2 Unity uGUI Pro插件功能 Psd 2 Unity uGUI Pro插件的主要功能是将PSD文件中的设计元素转换为Unity游戏引擎中可交互的UI组件。该插件能够解析PSD文件的图层结构,并将其映射到uGUI组件上,从而简化UI设计与游戏开发之间的转换过程。 3. 插件具体转化过程 插件通过分析PSD文件中的图层,识别出设计中的不同UI元素。然后,根据这些元素在uGUI中创建相应的组件,例如将PSD中的图片图层转换为Unity中的Image组件,文本图层转换为Text组件。此外,还可能包括颜色、字体、布局和其他视觉样式

2025-07-22

Unity多Apk打包工具

一种是工具类型的,往里面拖拽打包即可;一种是代码类型的,需要按格式手写代码。现在是打包适用apk的,如果想打包exe,可以自行修改代码。

2024-01-28

apk批量安装bat文件

同时安装多个安卓包时,只需运行此文件即可自动安装(需修改此文件内的adb命令路径为你电脑上安装的路径),使用时将此bat文件放在要安装的多个安卓包的同一路径下即可。

2024-01-28

unity实现AB包加载资源

实现AB包加载资源

2022-07-21

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