Vive-Teleporter踩坑

本文介绍了在Unity中实现VR应用导航与传送的基本步骤:如何为摄像机添加TeleporterVive组件;使用Unity内置的Plane替代Cube进行平面设计;以及在进行导航烘焙时设置合适的AgentRadius值以确保导航网格可用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.将Teleporter Vive组件加在Camera(eye)对象上

2.案例的Plane不一定需要用Cube去做,可以直接用Unity的Plane去做

3.导航烘培时,在Bake设置里Agent Radius的值不能大于0.5,否则烘焙的导航地形不可用

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