1.将Teleporter Vive组件加在Camera(eye)对象上
2.案例的Plane不一定需要用Cube去做,可以直接用Unity的Plane去做
3.导航烘培时,在Bake设置里Agent Radius的值不能大于0.5,否则烘焙的导航地形不可用
1.将Teleporter Vive组件加在Camera(eye)对象上
2.案例的Plane不一定需要用Cube去做,可以直接用Unity的Plane去做
3.导航烘培时,在Bake设置里Agent Radius的值不能大于0.5,否则烘焙的导航地形不可用