HoloLens开发笔记-制作传送门

这篇博客介绍了如何在HoloLens环境中制作传送门效果,包括搭建开发环境、设置素材、实现目标点渲染、添加碰撞检测和编写脚本。通过这个教程,用户可以实现角色通过传送门瞬移到预设的目标位置。

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Hololens中由于活动空间的限制,传送门效果显得很有用,根据本教程效果,还可以做瞬移,瞬移效果的教程见本人后续博客更新。
1、搭建HoloLens开发的基本环境,导入开发包。
本案例为了演示需要,做了如下素材:
这里写图片描述
图1.1
1)HoloLensCamera,角色位置,从HoloToolkits拖入预制即可。
2)传送门,本例使用一个椭圆作为传送门。包含一个空Gameobject为本例中的point1,一个球体Spere。
3)一个cube作为目标点的景物,在目标点视窗可以看到,有一个cube,传送门中同样可以看到目标点景象。
4)目标点camera,用来渲染目标点的取景。
5)传送目标点,是个空的Gameobject,本例为dest。
6)一个Terrain,简单贴图。
7)调整各自相对位置,似的传送效果能够体现出来,本例中实现的效果为,目标走进传送门之后,会被传送到dest所在的位置。
2、为传送门添加目标点渲染。
这里写图片描述
图1.2
如图,
1)在目录中创建一个Render Texture,命名为render1。
2)将render拖入camera的Target Texture中。
这里写图片描述
3)将render拖入sphere的材质。
这里写图片描述
3、设置传送门触发碰撞,选择Sphere,点选Is Trigger。
这里写图片描述
4、为传送门父节点添加Rigidbody效果,然后创建脚本portal并拖入point1。反选point1刚体效果的重力选项(Use Gravity)
这里写图片描述
5、打开脚本portal,定义目标点Point、定义碰撞响应

   public Transform Point;
    public Collider person;

    internal protected void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.Equals(person))
        { 
        other.transform.root.position = Point.position;
        Debug.Log("triggerenter");
        }
    }

6、返回point1,将dest拖入脚本的point选项,将HoloLensCamera拖入person选项
这里写图片描述
7、接下来编译运行即可。
本文参考源码:https://github.com/xushuxu/HoloLens_Portal_unity

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