Unity中获取鼠标位置,且点击鼠标右键则在点击位置显示物体

本文介绍如何在Unity中实现鼠标右键点击功能,获取鼠标点击位置,并在该位置显示物体。通过创建Panel面板和Image图片,编写MouseRight脚本,监听鼠标右键事件,获取位置信息,然后设置物体的显示位置。最后将脚本添加到_ScriptMgr物体,并指定显示物体和摄像机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、创建一个场景,然后创建一个Panel面板,接着创建一个Image图片,如下所示

二、创建一个脚本取名MouseRight,然后编写逻辑

①首先获取鼠标右键

②获取鼠标右键的位置

③将获取到的位置赋给需要在鼠标点击位置出现的物体

④显示该物体

三、在场景面板中新建一个空物体改名为_ScriptMgr,然后将MouseRight脚本添加给该物体,最后给脚本指定需要显示的物体与摄像机

四、运行场景,然后在不同位置点击鼠标右键,则物体就会出现在点击的位置


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