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原创 Unity3D资源加载方法详解

除了从本地磁盘加载AssetBundle文件,还可以使用AssetBundle.LoadFromMemory方法从内存中加载AssetBundle。AssetBundle是一种打包资源的方式,可以将多个资源打包成一个单独的文件,然后在运行时进行加载。使用AssetBundle.LoadFromFile方法可以从本地磁盘加载AssetBundle文件。Resources.Load方法是Unity3D提供的最基本的资源加载方法,适用于加载位于"Resources"文件夹下的资源。希望本文对你有所帮助!

2023-09-20 04:17:21 430

原创 Unity3D编写通用的事件监听器

首先,我们需要创建一个名为EventTriggerListener.cs的C#脚本,并将其附加到Unity3D中的任何游戏对象上。接下来,我们将在该脚本中定义一些常见的Unity事件,如点击、鼠标进入和离开、触摸等。通过编写通用的EventTriggerListener,我们可以在Unity3D项目中实现事件监听的重复使用,避免编写大量重复的代码。在上述示例中,我们首先获取了所需的EventTriggerListener组件,并为其事件订阅了相应的回调函数。如果您有任何问题,请随时提问。

2023-09-20 04:08:08 274

原创 Unity3D中的SendMessage方法及其用法

在上述示例中,我们向目标对象的MethodName方法传递了不同类型的参数:字符串类型的message和整数类型的value。值得注意的是,Unity3D建议尽量避免使用SendMessage方法,因为它是通过字符串进行方法调用的,无法在编译时进行静态检查,可能导致一些潜在的错误。在上述示例中,我们创建了一个名为Sender的脚本,并在其Start方法中向目标对象发送了名为MethodName的消息。在上述示例中,我们分别发送了带有字符串、整数和布尔返回类型的消息,并使用相应的类型进行接收。

2023-09-20 02:47:03 445

原创 实现在 WinForm 中嵌入 Unity

这样,我们可以在 WinForm 界面中展示 Unity 的强大渲染和交互功能,为用户提供更丰富的体验。在 Visual Studio 的工具箱中,找到 WindowsFormsIntegration 组件,将 WindowsFormsHost 控件拖放到 WinForm 窗体的设计视图中。在本文中,我们将探讨如何在 WinForm 应用程序中嵌入 Unity 引擎。在 Visual Studio 中创建一个新的 WinForm 应用程序项目,并设置好项目的名称和位置。在项目中添加一个新的类文件,命名为。

2023-09-20 01:53:27 943

原创 Unity协程的深入理解与实现

协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。在Unity中,协程(Coroutine)是一种强大的工具,用于控制游戏对象的执行流程。Unity提供了默认的协程调度器来管理协程的执行流程,但我们也可以自定义协程管理器来实现更高级的功能。除了使用Unity提供的协程调度器外,我们还可以自定义协程管理器来实现更高级的功能。协程是一种强大的工具,可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过灵活运用协程,你可以更好地控制游戏对象的行为和流程,实现更复杂和有趣的交互效果。

2023-09-20 01:18:07 171

原创 Unity中控制指针旋转到指定的位置

你可以通过右键点击指针游戏对象,在上下文菜单中选择"Add Component" -> “New Script”,然后将脚本名称设置为"PointerController"。在Unity编辑器中,创建一个新的3D游戏对象,并将其命名为"Pointer"。通过编写简单的脚本,并在Unity编辑器中设置目标位置,我们可以实现指针的平滑旋转。本文将介绍如何使用C#脚本在Unity中控制指针旋转到指定的位置。在这段代码中,我们首先声明了一个公共的Transform类型变量"target",用于指定指针的目标位置。

2023-09-19 23:22:14 223

原创 Unity安装与配置Android环境

请注意,为了在Android设备上运行和测试您的应用程序,您需要将设备连接到计算机,并在Unity编辑器中选择“File(文件)”>“Build And Run(构建并运行)”。Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,同时也支持在Android平台上进行游戏开发。本文将详细介绍如何在Unity中安装和配置Android环境,以便您能够顺利进行Android游戏开发。希望本文对您有所帮助,并使您能够顺利进行Unity中的Android游戏开发。至此,您已成功安装和配置了Unity的Android环境。

2023-09-19 19:28:54 914

原创 使用Unity3D的SystemInfo类获取手机设备的硬件信息

其中,SystemInfo类提供了一些静态方法和属性,可以用于获取设备的硬件信息,包括手机设备。在本文中,我将介绍如何使用Unity3D的SystemInfo类来获取手机设备的硬件信息,并提供相应的源代码示例。本文提供了一个简单的示例,展示了如何使用SystemInfo类中的属性来获取设备的型号、名称、操作系统信息、唯一标识符以及屏幕分辨率。在上面的代码中,我们使用了SystemInfo类的几个属性来获取设备的硬件信息。最后,我们获取了设备的屏幕分辨率,可以使用Unity的Screen类来获取。

2023-09-19 17:43:52 444

原创 Unity中动画状态机的延迟执行动画解决方法

然而,有时候在切换动画状态时会遇到一些延迟执行的问题。在使用动画状态机控制游戏对象的动画时,有时切换到新的状态后,动画不会立即执行,而是会有一定的延迟。通过以上步骤,我们可以实现在动画状态切换时的延迟执行动画的解决方法。请注意,代码示例中的部分内容需要根据具体的情况进行修改,例如设置布尔型参数的名称和值,以及判断是否需要切换动画状态的条件等。延迟时间过后,我们执行实际的动画切换操作,通过设置布尔型参数的值来触发相应的动画状态。如果没有正在进行动画切换,我们继续处理动画状态切换的逻辑。,表示动画切换已完成。

2023-09-19 16:31:24 511

原创 优化Unity3D中Update方法的帧率执行方法以节约资源

通过将Update方法中的逻辑代码放到一个协程中,并使用yield return new WaitForSeconds(timeInterval)来控制协程的执行频率,可以有效地降低Update方法的执行次数。在Unity3D中,Update方法是常用的游戏循环函数之一,它在每一帧中执行,用于更新游戏对象的状态。通过判断累计的时间是否超过设定的时间间隔,可以控制Update方法中代码的执行。在Update方法中,累计时间超过设定的时间间隔时,执行逻辑代码,并将累计时间减去时间间隔。

2023-09-19 14:38:47 559

原创 Unity中的模态窗体

可以通过右键点击Hierarchy视图中的Canvas对象,选择"UI"->“Panel"来创建一个新的Panel对象。在Unity中,模态窗体是一种常见的用户界面元素,用于显示特定的信息或与用户进行交互。在本文中,我将介绍如何在Unity中创建和管理模态窗体,并提供相应的源代码示例。接下来,我们需要在场景中创建一个按钮,用于触发模态窗体的打开和关闭。创建一个新的C#脚本,命名为"ModalPanelManager",并将其附加到ModalPanel对象上。变量用于跟踪模态窗体的状态,初始值为false。

2023-09-19 14:17:39 165

原创 Unity网络下载类详解及示例代码

本文将详细介绍Unity的WWW网络下载类,并提供相应的示例代码。下载完成后,我们可以使用WWW类的属性来获取下载的结果。例如,我们可以使用www.text属性获取下载的文本数据,或使用www.bytes属性获取下载的二进制数据。本文介绍了WWW类的基本用法,并提供了一个完整的示例代码,希望能帮助你在Unity中进行网络下载的开发工作。它允许我们从指定的URL下载数据或文件,并提供了一些方法来获取下载的进度和结果。在以上示例代码中,我们使用了协程来处理异步下载操作,并在下载完成后打印下载的文本数据。

2023-09-19 12:30:41 255

原创 Unity中实现鼠标位置获取与右键点击显示物体

然后,将该脚本文件附加到一个空的游戏对象上,这样我们就可以在该对象上访问和使用脚本中的功能。在Unity中,如果我们想要获取鼠标的位置,并且在点击鼠标右键时在该位置显示一个物体,我们可以通过编写一些代码来实现。然后,在Unity编辑器中运行场景,当你点击鼠标右键时,你将在点击位置看到一个新的物体出现。希望这个解释和示例代码能够帮助你实现在Unity中获取鼠标位置,并在鼠标右键点击时显示物体的功能!这将在场景中创建一个新的物体,并将其位置设置为鼠标点击的位置。当右键被点击时,我们获取鼠标的屏幕坐标。

2023-09-19 11:31:41 1019

原创 Unity实现点击地面移动角色的教程及源代码

上述代码首先在Start方法中获取主摄像机的引用,然后在Update方法中监听鼠标点击事件。在上述示例中,我们首先在Start方法中获取角色上的NavMeshAgent组件的引用。这就是在Unity中实现点击地面移动角色的基本过程。通过捕捉鼠标点击事件并将角色移动到点击位置,您可以实现一个简单而实用的交互功能。首先,创建一个适当的游戏场景,并在场景中添加一个角色。在Unity中,实现点击地面移动角色是一个常见的需求,本文将为您提供一种实现方式及相应的源代码。在角色上添加一个脚本,用于捕捉鼠标点击事件。

2023-09-19 09:43:54 193

原创 Unity实现货架自动填充货物

例如,我们可以定义一个整数变量来表示货物的数量,一个浮点数变量来表示货物之间的间隔距离,以及一个货物的预制体(Prefab)变量来表示要生成的货物模型。此外,你还可以添加其他功能,如货物的随机生成、不同类型的货物等,以使货架自动填充货物的功能更加丰富和实用。在Unity中,我们可以通过编写代码来实现货架自动填充货物的功能。然后,我们将新生成的货物的父物体设置为货架,以便它们能够正确地放置在货架上。现在,当你在Unity编辑器中运行场景时,你将看到货架上自动填充了指定数量的货物,并且它们之间有一定的间隔。

2023-09-19 05:52:49 239

原创 Unity3D中的AssetBundle框架设计

在上述代码中,我们使用了Unity Editor的菜单功能,将AssetBundle的打包操作添加到Unity的菜单栏中。当我们点击"Assets/Build AssetBundle"菜单时,将调用BuildAssetBundle()方法来进行打包操作。本文介绍了如何创建AssetBundle、加载AssetBundle以及使用AssetBundle中的资源。在上述代码中,我们首先通过WWW类加载AssetBundle文件,然后获取到AssetBundle对象。首先,我们需要创建AssetBundle。

2023-09-18 22:26:37 77

原创 使用Unity实现本地视频的播放控件

VideoPlayer是Unity的一个内置组件,它允许我们加载和播放视频文件,并提供各种控制选项,如播放、暂停、停止、循环等。将视频文件放置在Unity项目的合适位置,例如在Assets文件夹下创建一个名为"Videos"的文件夹,并将视频文件放入该文件夹。在VideoPlayer组件的属性面板中,找到"Video Clip"属性,并将其设置为我们准备好的本地视频文件。请确保将脚本附加到相应的UI按钮对象上,并将VideoPlayer对象分配给脚本中的"videoPlayer"字段。

2023-09-18 21:42:08 510

原创 Unity3D中匹配大运营商手机号码的正则表达式及源代码

上述正则表达式的含义是:以数字1开头,后面跟着一个3、4、5、6、7、8、9中的任意一个数字,然后是任意8个数字。通过以上的代码示例,您可以在Unity3D中使用正则表达式来匹配大运营商手机号码。本文将为您介绍如何使用正则表达式在Unity3D中匹配大运营商手机号码,并提供相应的源代码示例。在中国,大运营商手机号码指的是中国移动、中国联通和中国电信的手机号码。这些手机号码的格式是固定的,可以通过正则表达式进行匹配。首先,我们需要编写一个正则表达式来匹配大运营商手机号码的格式。方法,传入要验证的手机号码。

2023-09-18 18:14:01 272

原创 Unity3D实现给3D物体添加文本标签

在Unity3D中,我们经常需要在3D物体上添加文本标签,以提供更多的信息或标识物体。在本文中,我将向您展示如何通过编写脚本来实现在3D物体上添加文本标签的通用方法。通过以上的步骤,您可以在Unity3D中实现给3D物体添加文本标签的通用方法。我们将其设置为当前物体的子对象,并调整其位置和朝向,使其位于物体的顶部。上述脚本创建了一个名为"ObjectLabel"的组件,它可以将文本标签添加到绑定该组件的3D物体上。方法中,我们销毁文本标签实例,以确保在物体被销毁时,相应的文本标签也会被销毁。

2023-09-18 17:59:47 2382

原创 Unity3D中实时修改RectTransform的值

在开发过程中,有时我们需要动态修改RectTransform的值,以实现在运行时调整UI元素的位置和大小。综上所述,我们可以通过代码实时修改RectTransform的值,从而实现在运行时动态调整UI元素的位置和大小。除了修改位置和大小,RectTransform还提供了其他属性和方法,例如rotation属性用于旋转UI元素,pivot属性用于设置UI元素的旋转和缩放的中心点等。该属性表示UI元素的宽度和高度。通过修改anchoredPosition属性的值,我们可以实时改变UI元素的位置。

2023-09-18 16:32:42 329

原创 在Unity中引入外部库

通过选择合适的库、获取库文件、创建插件文件夹、编写脚本和构建项目,你可以成功地将外部库集成到Unity项目中。你可以在互联网上搜索适合你的需求的库,或者使用已经存在的库。一旦选择了合适的外部库,你需要获取库的文件。现在,你可以在Unity中编写脚本来使用外部库的功能了。你可以创建一个新的C#脚本,或者在现有脚本中添加外部库的引用。在Unity项目中,你需要创建一个插件文件夹,用于存放外部库的文件。根据你的平台和构建设置,Unity会自动将插件文件夹中的外部库文件打包到最终的游戏或应用程序中。

2023-09-18 15:47:59 702

原创 Unity实现鼠标移动到图标上放大,移开缩小功能

通过以上步骤,我们已经完成了鼠标移动到图标上放大,鼠标移开图标缩小的功能的实现。首先,我们需要创建一个空的GameObject,并将其命名为"Icon"作为Unity实现通用的鼠标移动到图标上放大,鼠标移开图标缩小功能。在Unity中,我们可以通过编写脚本来实现鼠标移动到图标上放大,鼠标移开图标缩小的功能。在Unity中,我们可以通过编写脚本来实现鼠标移动到图标上放大,移开缩小的功能。现在,我们可以将图标的图片拖拽到"Icon" GameObject的Image组件上,并为图标设置初始的缩放比例。

2023-09-18 11:14:12 756

原创 Unity编辑器实现Unity资源的序列化

通过使用[System.Serializable]属性标记可序列化的类,并创建自定义的Editor类来提供自定义的Inspector界面,我们可以实现对自定义资源的序列化和编辑。在Unity编辑器中,序列化是指将对象转换为可以在磁盘上保存或在网络上传输的格式,并能够在需要时重新创建该对象的过程。现在,当我们将MySerializedObject脚本附加到一个游戏对象上时,在Inspector窗口中将显示我们自定义的GUI界面,并且我们可以编辑和保存该对象的属性。但是,基本的概念和方法仍然是相同的。

2023-09-18 10:11:12 269

原创 Unity3D的InputField输入框控件按下Tab键实现光标自动切换

然后,我们调用nextInputField.ActivateInputField()激活下一个InputField,并使用nextInputField.Select()选中它,使得用户可以直接开始在新的InputField中输入文本。在Unity3D中,InputField是一种常用的用户输入控件,可以用于接收用户在运行时输入的文本。最后,将TabInputField脚本附加到一个空的游戏对象上,并将场景中的InputField对象拖放到TabInputField脚本的inputFields数组中。

2023-09-18 09:53:19 579

原创 Unity核心原理详解:FixedUpdate

通过固定时间间隔的调用,FixedUpdate保证了物理模拟的一致性,避免了不同帧率下的差异。需要注意的是,由于FixedUpdate的调用频率可能高于渲染帧率,因此在FixedUpdate中处理的逻辑应该与渲染无关。例如,我们不应该在FixedUpdate中直接处理游戏对象的可见性或渲染相关的操作,以免造成不一致的结果。在Unity中,FixedUpdate是一个非常重要的函数,它在每个固定的时间间隔内被调用,用于进行物理模拟和更新。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时提问。

2023-09-18 02:03:04 1759

原创 Unity实现批量显示或隐藏多个物体

然后,我们可以在其他脚本中通过获取ObjectVisibilityManager组件,并调用SetObjectsVisibility方法来批量控制物体的可见性。这可能是因为我们希望在某些情况下一次性控制多个物体的可见性,或者为了提高游戏的性能,需要根据特定条件来批量显示或隐藏多个物体。首先,我们需要创建一个脚本来管理物体的显示和隐藏。在该脚本中,我们将定义一个公共方法,该方法接受一个布尔值参数来控制物体的可见性。接下来,我们需要在场景中创建一个空物体,并将需要批量控制可见性的物体作为其子物体。

2023-09-18 01:16:49 520

原创 Unity对象池技术:简单高效的资源重复利用

为了解决这个问题,一种常见的解决方案是使用对象池技术,通过预先创建一批游戏对象,并在需要时重复利用它们,从而减少对象的创建和销毁操作,提高游戏性能。通过使用对象池技术,我们可以避免频繁创建和销毁游戏对象,从而提高游戏的性能和效率。首先,我们需要创建一个对象池管理器类,该类负责创建和管理对象池。接下来,我们需要在需要使用对象池的地方获取对象并返回给对象池。方法中,当与标签为"Enemy"的碰撞体发生碰撞时,我们将该游戏对象返回给对象池。方法中,我们创建了初始数量的游戏对象,并将它们添加到对象池中。

2023-09-18 00:28:55 112

原创 使用Unity3D将发布的exe文件打包成Windows安装文件

但有时候,我们可能希望将exe文件打包成一个Windows安装文件(通常是msi或exe格式),以便用户能够更方便地安装和运行游戏。在本文中,我将向您展示如何使用Unity3D将发布的exe文件打包成Windows安装文件。保存Inno Setup脚本文件后,您可以点击Inno Setup工具栏中的“Compile(编译)”按钮来编译脚本。安装完成后,您应该能在指定的安装目录中找到游戏的可执行文件。接下来,我们将使用Inno Setup创建一个安装脚本,用于将可执行文件打包成Windows安装文件。

2023-09-17 23:44:26 1368 1

原创 使用DoTween Pro插件实现Unity场景漫游功能

在这个脚本中,我们使用了DOTween库的DOTweenAnimation类来实现平滑的移动效果。为了实现平滑的漫游效果,我们将使用DoTween Pro插件的DOTween类。在这个修改后的脚本中,我们首先检查移动方向是否为零向量,以避免不必要的动画效果。在Unity中,DoTween Pro是一个强大的插件,可以用于创建平滑的动画效果。在本文中,我们将使用DoTween Pro插件来实现场景漫游功能,使玩家能够在场景中自由移动。首先,在Unity中创建一个场景,并添加一个角色模型,该模型将代表玩家。

2023-09-17 22:39:10 722 1

原创 Unity 游戏引擎的核心原理与生命周期

通过理解 Unity 引擎的核心原理和生命周期,开发者可以更好地掌握游戏开发的基础知识,并能够更加高效地利用 Unity 引擎的功能和特性来开发出优秀的游戏作品。Unity 中的生命周期方法可以在脚本中重写,以便在不同的阶段执行特定的逻辑。在 Unity 中,场景是游戏中的一个特定环境或关卡,它包含了游戏中的各种对象和元素。在 Unity 中,通过实例化对象,我们可以在场景中动态创建和管理游戏对象。方法来处理碰撞事件。在上述示例中,我们使用了三个不同的方法来处理游戏逻辑的更新、物理模拟的更新和后期更新。

2023-09-17 21:02:07 276 1

原创 Unity中实现沿指定方向移动的物体

在Unity中,我们经常需要控制游戏物体沿着指定的方向移动。本文将介绍如何在Unity中实现控制物体沿指定方向移动的方法,并提供相应的源代码。现在,我们可以在Unity编辑器中选择"MovingObject"游戏对象,并在Inspector面板中调整移动方向和速度的参数。首先,我们需要创建一个空的游戏对象,并将其命名为"MovingObject"。通过将时间增量乘以速度,可以使物体的移动速度与帧率无关,从而实现平滑的移动效果。),速度设置为10f,即可使游戏对象沿着X轴正方向以每秒10个单位的速度移动。

2023-09-17 20:40:07 703 1

原创 使用AssetBundle在Unity引擎中进行资源管理

在Unity编辑器中选择资源文件后,我们可以通过菜单选项"Assets -> Build AssetBundle"来触发AssetBundle的构建过程。在此示例中,我们首先使用AssetBundle中的资源,然后调用AssetBundle.Unload方法以卸载AssetBundle。请注意,上述代码中的assetBundleURL变量应该是AssetBundle文件的URL或本地文件路径,而assetName变量应该是要加载的资源的名称。

2023-09-17 19:02:51 124 1

原创 Unity3D中修改Text文本颜色与还原方法

Color属性是一个RGBA格式的颜色,我们可以使用Color类的构造函数来创建一个新的颜色对象,然后将其赋值给Text组件的Color属性。本文介绍了在Unity3D中修改Text组件的文本颜色和还原文本颜色的方法。我们可以通过获取Text组件的Color属性来修改文本颜色,也可以使用ResetColor()方法将其还原为默认颜色。有时候,我们需要在代码中动态地修改Text的文本颜色,或者将其还原为默认颜色。上述代码中,我们首先在Start函数中保存了Text组件的默认颜色,然后将其颜色设置为红色。

2023-09-17 16:23:47 1571 1

原创 Unity3D实现点击按钮控制摄像机移动到物体附近观察物体

在脚本中,我们首先定义了一个公共的Transform变量target,用于存储要观察的物体的Transform组件。在Unity编辑器中,创建一个新的Canvas对象,然后在Canvas中创建一个新的Button对象。将以下脚本附加到Button对象上。最后,将CameraController脚本附加到"CameraController"对象上,并将ButtonController脚本附加到Button对象上。现在,当我们在Unity编辑器中运行场景时,点击按钮将会触发摄像机移动到物体附近观察物体的效果。

2023-09-17 15:28:15 589 1

原创 Unity中编写列表功能展示数据

在上述代码中,我们首先定义了一个列表项的预制体(itemPrefab)和一个用于容纳列表项的Transform(content)。对于每个数据项,我们通过实例化itemPrefab来创建一个列表项,然后获取列表项的ListItem组件,并调用UpdateItem方法来更新列表项的内容。为了实现这样的功能,我们可以利用Unity的UI系统和C#编程语言来创建一个列表,并将数据动态地显示在列表中。通过以上步骤,我们就可以在Unity中创建一个简单的列表,并将数据动态地显示在列表中了。

2023-09-17 05:24:04 541 1

原创 Unity3D中使用DoTween Pro实现通用物体缩放效果

在Unity3D中,我们经常需要为游戏中的物体添加一些动画效果,其中包括缩放效果。DoTween Pro是一个流行的Unity插件,它提供了一个简单而强大的方式来实现各种动画效果,包括物体的缩放。在本篇文章中,我们将学习如何使用DoTween Pro插件来实现通用的物体缩放效果。DoTween Pro提供了许多其他方法和选项,使你能够实现更复杂和多样化的缩放效果。通过掌握这个技巧,你可以轻松地为游戏中的物体添加生动而吸引人的动画效果。在上面的示例代码中,我们创建了一个名为ObjectScaler的脚本。

2023-09-17 04:33:41 399 1

原创 Unity3D中的AssetBundle框架设计

加载后,可以使用AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync等方法从AssetBundle中加载具体的资源对象。在游戏中创建一个名为AssetBundleLoader的脚本,通过在Start方法中加载AssetBundle文件,并使用LoadAsset方法加载具体的资源对象(这里是一个GameObject预制体)。(3)资源卸载:当不再需要某个AssetBundle中的资源时,开发人员可以使用AssetBundle.Unload方法将其卸载。

2023-09-17 03:51:00 222 1

原创 Unity3D实现图片动态切换显示

在Unity3D中,我们经常需要在游戏中动态切换显示不同的图标。在Unity编辑器中,创建一个UI元素(如Image或RawImage),用于显示图标。首先,我们需要准备一组不同的图标资源,这些图标将用于在切换时显示不同的图片。然后,它将新的图标赋值给UI元素的Image组件。创建一个C#脚本,该脚本将用于在图标之间进行切换,并将其附加到UI元素上。在游戏运行时,点击UI元素将触发图标的切换。方法在脚本启动时被调用,它获取UI元素的Image组件,并将初始图标显示在UI元素上。希望这篇文章对你有所帮助!

2023-09-16 22:08:34 948 1

原创 使用DOTween Pro插件实现物体的移动与返回(Unity)

DOTween Pro是Unity中一款强大的插件,它提供了简单而灵活的方式来控制物体的动画效果。在本文中,我将介绍如何使用DOTween Pro插件来实现物体的移动和返回效果,并提供相应的源代码供参考。接下来,我们将使用一个示例场景来演示物体的移动和返回效果。然后,将一个Cube预制体作为子物体添加到该空物体中,以便我们可以在代码中控制它的位置。然后按下播放按钮,你将看到物体从初始位置向右移动,然后返回到初始位置,并不断循环执行。方法中,我们将初始位置设置为物体的当前位置,并调用。方法来开始物体的移动。

2023-09-16 20:25:59 658 1

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