Unity中实现鼠标位置获取与右键点击显示物体

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本文介绍如何在Unity中通过编写脚本获取鼠标位置,并在鼠标右键点击时在对应位置显示物体。详细讲解了代码实现过程,包括创建公共GameObject变量,检测鼠标右键点击事件,屏幕坐标转世界坐标,以及实例化物体的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,如果我们想要获取鼠标的位置,并且在点击鼠标右键时在该位置显示一个物体,我们可以通过编写一些代码来实现。下面是一个详细的解释和相应的源代码示例。

首先,我们需要创建一个脚本文件,在Unity中将其命名为"MouseInteraction"或者其他你喜欢的名称。然后,将该脚本文件附加到一个空的游戏对象上,这样我们就可以在该对象上访问和使用脚本中的功能。

下面是一个简单的示例代码,它展示了如何获取鼠标位置,并在鼠标右键点击时在该位置显示一个物体:

using UnityEngine;

public class MouseInteraction : MonoBehaviour
{
   
   
    public 
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