
Unity规范
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牛奶咖啡13
【目前在找工作,期望工作地为昆明,有意向的企业可私信我,内推更好】
你不知道你不知道[你永远不会去学习你不知道其存在的东西]
别人的故事在好,那也是别人的;人活成什么样子,得自己定!
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Unity基础规范说明
Unity基础规范说明 一、Unity文件内容规范说明1、模型资源文件夹:Models①作用:用于存放场景模型资源和模型贴图,实现模型资源的管理。②功能:包含当前项目所有的场景模型、贴图、材质球等资源内容。2、插件文件夹:Plugin、Plugins①作用:用于存放项目中所需使用的插件工具,提高效率与效果。②功能:包含高亮插件、动画插件、VR插件等。 3、资...原创 2018-09-12 17:01:14 · 1334 阅读 · 0 评论 -
Unity界面设计规范
Unity界面设计规范 一、新建一个场景,创建基础的UI面板1、比如取名为:UI_Test2、创建一个面板,用作UI显示:如图所示区域,点击鼠标右键选择UIàPanel,如下图所示: 3、新建一个摄像机只用于照射UI界面,取名UICamera,然后对该UICamera进行必要的设置:4、修改Canvas为UICanvas,Panel为BasePanel,...原创 2018-09-12 16:59:22 · 2468 阅读 · 0 评论 -
建模规范注意事项
建模规范事项一、 坐标轴的统一统一模型贴图坐标,统一为平面直角坐标系。X轴向右,Y轴向上,Z轴向前;如下图所示: 作用,方便使用Unity的编写调试工作、特别是针对场景中的运作编写。二、 场景模型命名规范:在建模之前分配人员,然后人员在一起统一分配需要建模场景区域,先制定建模的命名规范:1、 货架规范:HuoJia(如果货架有多个则规范:HJ001、HJ002)2...原创 2018-09-12 16:57:35 · 3726 阅读 · 0 评论 -
3D模型建模规范
3D模型建模规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌 陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十 分必要的。首先对制作流程作简单介绍:...转载 2018-09-12 16:56:10 · 9408 阅读 · 2 评论