关于AssetBundle,Shader丢失的问题

本文介绍了Unity中解决Shader资源共享打包的问题。通过创建一个保存Shader数组的脚本,并将其挂载到预设上,确保所有预设可以访问这些Shader。这有助于在程序初始化时正确加载所需的Shader资源。


这个问题在Unity的文档上有解决方案,我先来说下原因:
    因为资源共享打包,shader已经打包到了某个预设里面,除非这个预设加载,否则依赖了这些shader的其他

预设将找不到这个材质。Unity文档的建议是写一个保存shader数组的脚本,将其挂到某个预设上,把shader

放入数组中,此shader作为所有预设的共享预设

先打包,程序初始化时也最先加载此预设,shader就加载上
     来了。
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