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文章平均质量分 73
xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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2D游戏中人物被遮挡的透明效果
通常我们在2D游戏中经常使用人物的半透明效果来表示人物被建筑物所遮挡,这种效果做法不但画面效果较佳,而且能让玩家更好的了解自己所控制玩家当前位置,才不会被物件所遮挡,茫然失去方向。这里,我们就是来讲讲简单的处理方法。 我们的游戏场景一般由地表层、建筑(遮挡)层、人物层来进行管理,其中建筑和人物层必须经过排序处理来确定绘制的先后次序,这就产生了人物与建筑、建筑与人物的一种相互遮挡关系;转载 2014-02-27 11:59:51 · 4643 阅读 · 0 评论 -
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
Tiled的确强大,处理基于tile(网格)的地图很方便,曾成功的利用Tiled来打点45度地图,在此分享点小技巧。先看效果图:然后看打点层的:强大的地方在于:可以按下鼠标拖出一块区域来,这样无论是创建阻挡还是透明都超方便。亮点在这里:熟悉Tiled的都知道,这个blockLayer需要 图块,可以自己做一个,转载 2014-02-27 11:01:06 · 1194 阅读 · 0 评论 -
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
tiled支持创建Staggered格式的地图而cocos2dx本身是不支持此种格式的显示的,所以我们就改动cocos2dx小小的代码来实现支持。代码很简单,而且未动着主体框架的代码,只是tilemap_parallax_nodes目录下的简单修改。首先在CCTMXTiledMap.h文件中定义枚举类型:/** Possible orientations of th转载 2014-02-27 11:02:03 · 575 阅读 · 0 评论