
unity3d 语法
xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 一些新用法
如果用上ref的话,操作的是同一个变量,所以会改变值,如果没用上ref的话,操作的不是同一个变量,所以值不会改变。这就行了!其他的,以后学得深入了,你就会懂了!现在弄这些问题,只会令你学得很痛苦的!只不过用ref的话,调用的参数要在调用前就要初始化,初始化,你懂吧?就是赋值!原创 2014-08-08 11:27:33 · 836 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 1 void OnClick() 2 { 3 Debug.Log("Bu转载 2014-09-09 16:52:30 · 576 阅读 · 0 评论