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原创 Kanzi引擎学习笔记之Animation相关
然后双击刚刚创建的动画曲线(位置在Library中找到Animations下的AnimationData),打开后可以看到两个线,理解为XY吧,其实是time和value,暂时先选中X(横的那跟),选中后工具栏有个图片亮了,之后选中负责显示的text组件,打开NodeComponents,在窗口中,选择Animations右键Create-AnimationPlayer。这个图标使给曲线添加点的,等于添加动画帧吧,我们是匀速减1,比较简单,随便加两个点就行。(点了这个图标,然后在线上随便点两个地方)
2024-09-12 14:00:30
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原创 kanzi引擎学习笔记之Triggers相关
参数名就是你用来监听这个trigger出发的哪个property,在之前创建好的,当这个值变化的之后去出发这个trigger。选中image节点,后点击NodeCompoents窗口(这个窗口没有的的话在工具栏点window里找到打开就好),然后选中triggers右键,创建对应的trigger类型。是事件,可以看出他们都是复数,都带了“s”(英语不好的话,可以去查一下),就表明他们可以有多个条件判断多个事件判断,就比如可以满足多个条件,执行多个事件。这个其实和我之前button的一致了,可以跳转看下。
2024-09-12 13:41:57
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原创 Kanzi引擎学习笔记之Button相关
在triggers中右键Create->MessageTrigger->Button->Down和Create->MessageTrigger->Button->Click。1.在ViewPort2D节点下右键Create中找到2DButton创建到当前节点下,后选择Button2D节点右键创建TextBlock2D节点,最终结果如图。4.当前值创建了,需要将text变化的值相互绑定,在textblock2d节点中选择addbinding,弹出的窗口如图填写,然后save。
2024-08-26 16:23:46
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原创 怒了,我直接精通Git
总是来其他公司出差,各个公司的网络安装限制太多,本来只用SourceTree的,但部分公司无法安装,所以。。。。命令行才是最靠谱的,开搞。(我存为了自己看,有误的地方欢迎指出)
2023-12-21 10:53:40
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原创 AndroidStudio导出aar到Unity使用。
就是本人做个笔记,防止忘记一.新建空androidstudio工程二。 新建modulemodule名字随意,看个人喜好三。在新建出的module中添加你的Unity的 classes.jar(获取途径:你自己的unity目录中【Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes】)(添加到:你的module/libs中)四,在androidst...
2021-10-14 14:14:22
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原创 ios上传App Store 审核被拒解决方案
https://appstoreconnect.apple.com/apps/你的appid/appstore/platform/ios/resolutioncenter?m=将连接中的 appid换成你的,进去就可以看到被拒绝原因如图查看AppleID
2021-04-21 19:43:34
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原创 Unity插件分享之 AdvancedPlayerPrefsWindow
Unity插件分享之 AdvancedPlayerPrefsWindowAdvancedPlayerPrefsWindow 是可视化本地储存数据的工具,你可以在Unity环境下,随意**增,删, 改,查 ** 你项目中所有的本地通过 PlayerPrefs存储的数据。 PlayerPrefs.SetString("AdvancedPlayerPrefsWindow","UnityValue");具体操作:通过Unity菜单栏目 Window>AdvancedPlayerPrefsWin
2020-08-10 17:20:48
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原创 教你如何在Unity3D中快速制作自定义字体。
自己的游戏有自己想要的字体,这个需求很常见。如何,以及如何快速的在unity中制作出自定义字体,这个技术你值得拥有,我值得共享。不喜欢废话,直入主题了。什么叫自定义字体?看到没,给你一些这东西,让你变成这样的 首先,要知道,既然要快速制作,就不能只靠一己之力。找到合适的工具是必须的。当然,你们看到我的博客就不用找了。我提供给你们 (链接:https:/...
2018-08-24 17:28:00
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空空如也
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