
unity3d math
文章平均质量分 61
xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vector3.Angle
Vector3.Angle 角度static function Angle (from : Vector3, to : Vector3) : floatDescription描述Returns the angle in degrees between from and to.由from和to两者返回一个角度。形象的说,from和to的连线和它们一个指定轴转载 2014-08-08 10:53:10 · 6647 阅读 · 0 评论 -
Quaternion.LookRotation
此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来。很方便也很好玩的东西,可就是两个参数理解起来太让人头大了…… 官网对此函数的参数和解释如下:Quaternion.LookRotation static funct转载 2014-08-08 11:13:42 · 1770 阅读 · 0 评论 -
unity3d math 常用的数学
1.计算游戏中敌人被击退的方向:转载 2014-08-22 11:04:29 · 9233 阅读 · 0 评论 -
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类四元数“四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、转载 2014-11-24 14:17:33 · 792 阅读 · 0 评论