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文章平均质量分 70
xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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Uni2D 入门 -- Texture Atlas
Texture Atlas 我为什么应该使用Texture Atlas? 使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw call来保证较高的帧率。在移动设备上,接近30-40个draw call就开始变转载 2014-05-29 15:27:33 · 864 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
Skeletal Animation Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。 TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的grid render mesh Skeletal转载 2014-05-29 15:29:13 · 597 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。 Animation Clip Inspector Atlas 部分转载 2014-05-29 15:28:28 · 750 阅读 · 0 评论 -
Uni2d插件属性介绍
译文转自:http://blog.youkuaiyun.com/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2转载 2014-05-30 10:36:34 · 953 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的Sprite Packer用法介绍
之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各转载 2014-08-14 10:36:50 · 1147 阅读 · 0 评论