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xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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整理 mac 安装php扩展mcrypt
这个问题是遇到多次了,不想再被坑了,首先使mcrypt软件能够运行,然后安装php扩展模块,并在php.ini配置。 这里注意的是mcrypt软件依赖libmcrypt和mhash两个库,所以安装配置顺序从右至左下载安装mcrypt1.先去http://www.sourceforge.net下载Libmcrypt,mhash,mcrypt安装包 ,下面是我找到的链接原创 2014-01-17 20:15:38 · 8674 阅读 · 5 评论 -
OC语言学习 (三) 成员变量get/set方法和“.”语法,@proterty和@synthesize关键字
Person.h[objc] view plaincopyprint?#ifndef oc_Person_h #define oc_Person_h @interface Person : NSObject { int age; @protected float height;转载 2015-09-02 16:19:28 · 1450 阅读 · 0 评论 -
如何使用KeyChain保存和获取UDID
本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。 一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0 iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifie转载 2015-09-02 15:56:04 · 706 阅读 · 0 评论 -
编写高质量的Objective-C代码
此文转载自http://www.cnblogs.com/xdream86/p/3309345.html点标记语法属性和幂等方法(多次调用和一次调用返回的结果相同)使用点标记语法访问,其他的情况使用方括号标记语法。良好的风格:view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];[UIApplication sharedAppl转载 2015-09-02 14:46:52 · 591 阅读 · 0 评论 -
所有iOS设备的屏幕分辨率
全部列在这里吧。方便自己方便别人。保持更新……iPhone:iPhone 1G 320x480iPhone 3G 320x480iPhone 3GS 320x480iPhone 4 640x960iPhone 4S 640x960iPhone 5 640x1136iPhone 5S 640x1136iPhone 5转载 2014-09-11 15:40:44 · 497 阅读 · 0 评论 -
IOS开发笔记
1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用)其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view[[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] removeFromSuperview];2,NSDate使用转载 2015-04-21 17:03:32 · 1343 阅读 · 0 评论 -
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。 斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等转载 2014-04-25 12:14:20 · 1459 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio sample讲解 SampleCollision骨骼动画与简单碰撞
CocoStuido sample----SampleKeyFrameAnimation源代码地址 https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦 在上面两篇教程中, 我们分别学习了序列帧动画和关键帧动画, 今天我们再来学习下骨骼动画在CocoStudio中的制作. 骨骼动画由各个转载 2014-03-06 18:07:56 · 1268 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 换肤
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp] CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo转载 2014-03-06 17:52:30 · 998 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio sample讲解 SampleFrameAnimation序列帧动画
CocoStuido sample----SampleFrameAnimation源代码地址 https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦 动画是游戏中的重要组成部分. 序列帧动画是在时间轴上逐帧绘制不同的内容, 使其连续播放形成动画. 由于是逐帧显示, 所以具有极大转载 2014-03-06 18:04:56 · 1140 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio sample讲解 SampleKeyFrameAnimation关键帧动画
CocoStuido sample----SampleKeyFrameAnimation源代码地址 https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦 在上一篇教程中我们学习了序列帧动画, 今天我们来学习下关键帧动画在CocoStudio中的制作方法. 所谓关键帧动画, 就转载 2014-03-06 18:06:53 · 1417 阅读 · 0 评论 -
iOS企业开发者计划介绍及使用方法
现在苹果公司有三种计划可以注册:个人计划、企业个人计划、企业开发者计划。 * 个人计划:以个人身份注册、发布程序至Apple Store、作者的名字是个人的。* 企业个人计划:以企业身份注册、发布程序至Apple Store、作者可以是个人、也可以是团队。* 企业开发者计划:以企业身份注册、发布程序至个人服务器、不能发布到Apple Store。转载 2014-02-26 20:28:13 · 1274 阅读 · 0 评论 -
PVR与PNG
转自:pvr与png的内存占用Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。 直接用CCSprite转载 2014-02-10 14:45:34 · 880 阅读 · 0 评论 -
IOS 启动画面和图标设置 ios7
关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备 和IPad设备 IPhone启动画面以及图标的设置目前IPhone的分辨率为:320X480、640X960、640X1136。Default.png 320X480 iPhone 320X480分辨率屏幕默认启动图片。Default@2x.png转载 2014-02-10 14:42:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
Xcode 4.5.2 + iOS 6.0免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA(有做补充)
操作系统:os x lion 10.7.4xcode: 4.5.2ios:6.0(越狱并安装可打开ipa的插件,否则在ios设备中会一直显示正在安装中...)参考文章:http://www.cnblogs.com/rywx/archive/2012/10/05/2712647.html 在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,转载 2014-02-10 14:18:31 · 761 阅读 · 0 评论 -
xcode 静态库
简介什么是库?库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型开源库公开源代码,能看到具体实现比如SDWebImage、AFNetworking 闭源库不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现主要分为:静态库、动态库静态库和动态库静态库和动态库的存在形式静态库:.a 和 .framework转载 2015-09-06 16:49:46 · 742 阅读 · 0 评论