1.首先创建画布,渲染模式Render Mode改成Word Space,并调整参数至玩家头顶
2. 再创建两个Texture,一个作为背景,一个作为血量,HPBarBG背景颜色最好设置成暗色调
作为血量的texture(HPBar)需要设置一张自己的2D图片(不然下面的工作无法进行)
再改变image Type为Filled
1.首先创建画布,渲染模式Render Mode改成Word Space,并调整参数至玩家头顶
2. 再创建两个Texture,一个作为背景,一个作为血量,HPBarBG背景颜色最好设置成暗色调
作为血量的texture(HPBar)需要设置一张自己的2D图片(不然下面的工作无法进行)
再改变image Type为Filled