Unity创建能跟随玩家移动血条HP的方法,so easy

本文介绍了在Unity中创建一个能跟随玩家移动的血条HP的方法。首先设置画布为World Space,并调整位置到玩家头顶,然后创建两个Texture分别作为背景和血量,将血量Texture的类型设置为Filled,通过Fill Amount控制显示范围。最后,将Canvas作为玩家的子物体,实现血条随玩家移动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先创建画布,渲染模式Render Mode改成Word Space,并调整参数至玩家头顶

2. 再创建两个Texture,一个作为背景,一个作为血量,HPBarBG背景颜色最好设置成暗色调

作为血量的texture(HPBar)需要设置一张自己的2D图片(不然下面的工作无法进行)

再改变image Type为Filled

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