1. 作用
将变量公开到编辑器或蓝图
2. 参数
VisableAnywhere:公开变量到编辑器和蓝图(仅显示)


EditAnywhere:显示可编辑变量到编辑器和蓝图


本文详细介绍了UE4中使用UPROPERTY如何暴露C++变量到编辑器和蓝图,包括各种参数的作用,如VisibleAnywhere、EditAnywhere、Category等,以及不同访问权限的设置。同时讲解了在蓝图中如何读写这些变量,并分享了一些实用技巧。
将变量公开到编辑器或蓝图




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