用UE蓝图实现AI随机移动

该博客介绍了如何在游戏环境中创建NavMeshBoundsVolume以覆盖整个地图,并通过修改ThirdPersonCharacter蓝图实现AI的随机移动功能。通过删除原有蓝图的节点和摄像机,然后添加特定的蓝图设置,使得AI能够在地图上自由且随机地移动。
部署运行你感兴趣的模型镜像

1.创建Nav Mesh Bounds Volume,拉满整个地图

 

 (按p显示/隐藏绿色部分,也就是AI可以移动到的部分)

2.复制ThirdPersonCharacter类,删除里面的所有蓝图节点和摄像机,然后添加如下蓝图

 这样就能实现AI随机移动了!!!

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