UnityC#学习之--实现一个物体按曲线移动(正弦/余弦)

本文介绍了如何使用Unity3D实现面向移动的游戏角色,通过控制移动速度、曲线移动变化和距离来创建流畅的动画效果。开发者学习了如何结合`moveSpeed`、`changeSpeed`和`changeSize`变量,利用数学sin函数实现自定义路径运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    //面朝向移动速度
    public float moveSpeed = 5;
    //左右曲线移动变化的速度
    public float changeSpeed = 2;
    //左右曲线移动距离控制
    public float changeSize = 0.5f;

    private float time = 0;

    void Update()
    {
        //面朝向移动
        this.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //左右曲线移动
        time += Time.deltaTime * changeSpeed;
        this.transform.Translate(Vector3.right * changeSize * Time.deltaTime * Mathf.Sin(time));
    }

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