一个场景中只能有一个EventSystems
UI系统最主要的是分为两个部分,一部分是做渲染工作的,另外一部分是做(相当于是检测事件部分的)
Button添加事件的几种:
1,直接拖带有脚本的事件;
2,继承具有相应事件的接口。
3,直接给Button的OnClick事件添加委托。
UGUI的渲染顺序:
1,判断需要渲染列表中的第一个父容器,然后在字节点列表中从上到下依次渲染。
2,等到第一个父容器中的所有子节点全部渲染完后,再依次往下按照第一部的顺序去渲染每个父容器。