UGUI

本文介绍了Unity UI系统的构成,强调一个场景仅能配置一个EventSystem。详细解析了为Button添加事件的三种方法,并概述了UGUI的渲染流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个场景中只能有一个EventSystems


UI系统最主要的是分为两个部分,一部分是做渲染工作的,另外一部分是做(相当于是检测事件部分的)


Button添加事件的几种:

1,直接拖带有脚本的事件;

2,继承具有相应事件的接口。

3,直接给Button的OnClick事件添加委托。


UGUI的渲染顺序:

1,判断需要渲染列表中的第一个父容器,然后在字节点列表中从上到下依次渲染。

2,等到第一个父容器中的所有子节点全部渲染完后,再依次往下按照第一部的顺序去渲染每个父容器。

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