
unity3D插件
taotaoahui
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity插件之TDTK的学习之个性Towers(三)
http://www.unitymanual.com/thread-7105-1-1.html首先来看看Towers的制作。首先用unity的Cube、Sphere、Capsule等几何体来构建一个炮塔。我们就随便弄一个来测试…记得将炮塔的底部和头部区分开来,这是为了炮塔攻击时候头部能随着敌人的移动而旋转做准备,所以如下图所示,我将它分为了BaseObj和TurretObj两个转载 2015-08-16 00:32:01 · 1250 阅读 · 0 评论 -
unity插件之TDTK的学习之Editor与Manager(二
http://www.unitymanual.com/thread-6875-1-1.html学习TDTK就要很重要的是要会用它的Editor和Manager,这两个包含了其大部分的游戏配置属性。首先是Editor:在我介绍的这个版本里面(2.2.2)共有6个Editor,分别是CreepEditor、TowerEditor、SpawnEditor、AbilityEditor、Pe转载 2015-08-15 21:38:12 · 1510 阅读 · 0 评论 -
自学TDTK(TowerDefenceToolKIt)(1)
塔防游戏插件:TDTK集成了常见的塔防游戏框架第一步:导入插件资源,会出现以下错误:These are the errors:1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a defini转载 2015-08-15 14:22:55 · 2425 阅读 · 0 评论 -
Unity插件之TDTK的学习之超萌怪物(四)
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7108&ctid=7当我们从美工那边拿来可爱的小怪物的时候,我们怎么样才能把他们放进我们的塔防游戏里面呢,下面我们一步一步来介绍整个过程。首先拿到的模型应该是具有多种动画的,比如走路、死亡、攻击、被打等。拥有这些基本元素我们的小怪物才能足够生动可爱。为了使示例更加生动,转载 2015-08-16 14:50:15 · 1528 阅读 · 0 评论