
cocos2d-x_error
taotaoahui
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx_error(1)
callfuncN_selector 里面函数参数是规定的,可能是CCNode*void Play1::call3(CCNode* pSender);回调函数的参数是 CCObject* pSendervoid Play1::call3(CCObject* pSender)原创 2015-05-15 20:31:06 · 354 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.1.1schedule_selector类型转换无效
VS报错,说是schedule_selector类型转换无效?1this->schedule(schedule_selector(GameMenu::changeStart),0.01);changeStart函数定义的时候为changeStart(float dt)形式。转载 2015-05-29 22:13:07 · 2300 阅读 · 1 评论 -
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "class cocos2d::Vec2 const cocos2d::CCPointZero" (?CCPointZero@cocos2d@@3VV
//pMenu->setPosition(CCPointZero); //sjt改为:pMenu->setPosition(ccp(0, 0));原创 2015-06-20 20:31:47 · 2015 阅读 · 0 评论 -
为什么说找不到标识符!???
(1)一般在程序代码中,自定义的函数没有在定义他们之前使用的,所以程序找不到他们,就要报这种错误解决办法: 在使用它们之前就声明或者定义他们,这样程序会自动在后面寻找到他们。原创 2015-06-02 19:32:48 · 6435 阅读 · 0 评论 -
场景切回后,无法响应触摸的bug
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-205334.html使用早上更新了最近代码编译后的player,进入A场景,然后replace B场景,再replace回A场景,此时A场景里所有child都无法响应touch了。看了下源码,应该是在替换场景时,A场景执行了cleanUp方法?12原创 2015-06-23 01:59:04 · 567 阅读 · 0 评论 -
error C2011: “XXX”:“class”类型重定义
http://blog.youkuaiyun.com/m_leonwang/article/details/27678219【error C2011: “XXX”:“class”类型重定义】原因:一个类被定义了多次,例如在类A的头文件中#include "B.h",同时又在类A的cpp文件中再次#include "B.h"解决方法:在文件头加上了“#pragma once”,防转载 2015-06-02 21:11:56 · 816 阅读 · 0 评论 -
CallFuncN出现类型转换错误
boom->runAction(CCSequence::create(CCAnimate::create(boomAnimation), CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(GameObjEnemy::restart)), NULL));callfuncN_selector类型转换无效解决办法:void GameOb原创 2015-06-06 21:57:16 · 596 阅读 · 0 评论 -
menu_selector 转换类型无效
void menuBackCallback( );改为:void menuBackCallback(CCObject* pSender);原创 2015-06-11 02:23:55 · 1752 阅读 · 0 评论