Rigidbody.MovePosition 移动位置

本文详细介绍了如何使用FixedUpdate函数在Unity引擎中模拟运动学刚体的移动过程,包括如何通过速度参数调整刚体的位置,以及在实际应用中如何将其他刚体与运动学刚体进行交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于运动学刚体,它基于刚体的运动应用摩擦力。这个让你模拟刚体位于移动平台之上的情况。如果你想其他的刚体与运动学刚体交互,你需要在FixedUpdate函数中移动它

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	private Vector3 speed = new Vector3(3, 0, 0);
	void FixedUpdate() {
		rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + speed * Time.deltaTime);
	}
}

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