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原创 unity中程序集(Assembly)浅析

是代码组织和管理的核心概念,它基于.NET的编译机制,对项目代码的模块化、编译效率和运行性能有重要影响。通过合理使用程序集,开发者可以显著提升Unity项目的可维护性、编译效率和运行性能,尤其适合中大型团队和长期迭代项目。)实现自定义程序集管理,允许开发者显式控制代码的编译和依赖关系。

2025-06-25 10:49:39 2155

原创 unity中裁切的规则及实现方式浅析

在Unity中,裁切(Clipping)是限制UI元素或3D对象在特定区域内显示的核心技术,广泛应用于UI设计、粒子系统、后处理特效等场景。裁切通过定义一个区域(如矩形、圆形或任意形状),仅允许该区域内的内容可见,区域外内容被隐藏。通过合理选择裁切技术,可在视觉效果与性能之间找到最佳平衡,构建高效、灵活的Unity项目。

2025-06-20 10:02:42 598

原创 Unity中RenderTexture的实现原理及优缺点

RenderTexture是Unity中实现动态渲染和复杂视觉效果的核心工具,其原理通过将相机渲染结果输出到纹理,支持实时采样和后期处理。优点包括动态特效、后期处理基础、多视角渲染;缺点包括性能开销、复杂度提升和平台兼容性。合理选择分辨率、格式和渲染层,结合性能分析工具,可充分发挥其优势,构建高效、炫酷的视觉效果。是Unity中一种特殊的纹理类型,其核心功能是将3D场景或2D UI的渲染结果实时输出到纹理中,而非直接显示到屏幕。

2025-06-20 09:59:05 1195

原创 unity中粒子系统的裁切浅析

通过模板缓冲技术,可以限制粒子系统仅在特定区域内渲染。

2025-06-20 09:51:59 594

原创 UGUI的合批实现原理浅析

UGUI(Unity Graphical User Interface)的合批(Batching)实现原理是Unity引擎优化UI渲染性能的核心机制之一。其核心目标是通过合并满足条件的UI元素渲染指令,减少GPU的Draw Call次数,从而提升渲染效率。UGUI的合批机制通过深度计算、排序和合批判断,有效减少了Draw Call,提升了渲染性能。合批的本质是将多个UI元素的渲染指令合并为一个,通过一次Draw Call完成绘制。

2025-06-20 09:37:43 528

原创 UGUI中Mask浅析

其核心优势在于支持任意形状裁剪,但需权衡性能开销。在实际开发中,应根据需求选择Mask或RectMask2D,并遵循优化策略以减少性能损耗。模板缓冲是GPU的一个独立缓冲区,用于记录每个像素的渲染状态(通常为8位整数)。技术实现UI元素的裁剪与区域遮罩。在Unity的UGUI系统中,

2025-06-20 08:56:12 510

原创 UGUI浅析

UGUI(Unity Graphical User Interface)是Unity引擎内置的UI系统,其实现原理围绕。开发者可通过深入理解这些机制,构建高效、可维护的UI界面,并在性能与视觉效果间找到最佳平衡点。

2025-06-20 08:54:33 1863

原创 SVN 合并时看不到已经合并过的记录的标识

SVN 合并时看不到已经合并过的记录的标识。出现这个情况,原因五外乎两种,一种是合并路径不对,另一种是合并时,忽略了 版本路径祖先信息。第一种情况,对比一下合并路径是否一致就能解决。在路径一致的情况下,可以看下载合并时,是否选择了下图(ignore ancestry)这个复选框,要去掉勾选,然后合并就行了。SVN 合并时看不到已经合并过的记录的标识。

2023-07-04 16:39:49 1756

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