- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 Unity PC端强制Kill当前进程
使用Unity的Application.Quit();接口发现游戏大了退出会很卡很慢 使用该接口直接Kill进程秒退 System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill(); #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS ...
2021-02-19 22:03:12
1590
原创 Unity Http下载文件断点续传
下载一个文件中断时,下次启动继续沿着上一次下载在很多游戏的更新中会用到 断点续传的核心代码API: HttpWebRequest request = WebRequest.Create(tNowDownloadInfo.nNowDownloadURL) as HttpWebRequest; request.ProtocolVersion = HttpVersion.Version10; request.ServicePoint.ConnectionLimit = int.MaxValue; //使用流
2021-02-07 14:42:14
763
2
原创 UGUI图文混排
https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 原作者开源github地址 当前使用UGUI使用混排的效果,输入框也可支持图文输入显示,但是UGUI的Input并不支持富文本符号光标删减操作,只能自己实现控制 这套解决方案同时支持帧动画播放,也就是序列帧播放的动态表情 将原来的Text组件替换成当前EmojiText组件就可以直接使用了 ...
2021-01-29 11:51:37
616
原创 Unity 修改FBX模型动画
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
2017-11-09 11:02:36
7391
4
原创 Unity IOS包在IPhone出现闪退
大家好,我叫茶茶,最近应工作需要开始在搞IOS开发遇到的一个unity巨坑,现在想记录一下踩的坑在iphone上运行时unity还没有执行到我自己的代码就在这句代码上挂掉了UnityInitApplicationGraphics(UNITY_FORCE_DIRECT_RENDERING);解决办法在unit导出xcode包时我选择的API是自动选择渲染的API接口,就是这个选项造成的问题取消勾选...
2017-11-03 19:58:51
5062
原创 Unity IOS获取电量和网络类型
由于工作需求,这几天一直在研究IOS,在网上一直找获取手机电量,由于获取到的电量不精确不理想所以写这篇博客与大家分享 做之前我们首先要找到IOKit.tbd这个动态库 + (NSString *)networkingStatesFromStatebar { // 状态栏是由当前app控制的,首先获取当前app UIApplication *app = [UIAp
2017-05-03 20:23:51
1482
1
原创 Unity一键构造Android包
在工作当中我们常常会碰到这样一种情况,策划天天催着让我们程序出包,让他们测试。但这个时候我们又没时间,这时想能不能让策划双击一下就能出个包。 这是第一次写这篇文章 ,有什么不足之处提出来:QQ1169684591 好了,废话不多说直接开篇, 首先在Unity编辑器用代码写出快捷出包的菜单工具 如图:
2016-09-04 11:29:59
1610
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人