Unity 处理Scene视角容易穿模问题

博客介绍了Unity中Scene视角相机问题的解决方法。一是重新进行Unity布局恢复相机初始化;二是通过Scene视角顶部信息栏的摄像头图标控制相机,调小Field of View;若调节无效,取消勾选Dynamic Clipping可避免穿模。

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问题一般有两个解决方法:
1.重新进行Unity布局,右上角哪里重新进行Layout布局,一般可以恢复Scene视角相机的初始化
在这里插入图片描述

2.Scene视角顶部信息栏有一个摄像头图标,点开,就是可以进行Scene摄像机的控制,把Field of View调小就可以调整相机熟悉了。
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3.如果调节Field of View没有效果,那么取消勾选Dynamic Clipping就不会穿模
在这里插入图片描述

### 如何在 Unity 中设置 Scene 视图以匹配 Game 视图的相机角度和位置 #### 使用 Camera Match Target 功能 为了使 Scene 视图与 Game 视图中的相机角度保持一致,可以利用 Unity 提供的功能——Camera Match Target。当激活此功能时,Scene 视图将会调整到当前播放式下主摄像机所见的内容。 - 在编辑器顶部菜单栏中点击 `View` -> `Match Target...` 或者直接按下快捷键 `Ctrl + Shift + M (Windows)` / `Cmd + Shift + M (Mac)` - 这样就可以让 Scene 视图自动切至与 Game 视图相同的视角[^1] #### 手动同步方法 如果希望手动控制两个视窗之间的转,则可以通过以下方式实现: - 首先,在 Hierarchy 窗口中找到并选中用于渲染 Game 视图的主要摄像机组件。 - 接着进入 Inspector 界面查看该组件的具体参数配置,特别是 Position 和 Rotation 属性值。 - 返回到 Scene 视图里通过变工具(Transform Tool),尝试复制上述获取的位置及旋转数据给 Scene View 的导航控件。 需要注意的是,由于两者之间可能存在细微差异,因此即使进行了精确数值上的拷贝也可能无法达到完全重合的效果;不过这已经能够提供非常接近的实际效果了[^2]。 ```csharp // C#脚本示例:动态获取MainCamera的信息并应用到SceneView上 using UnityEngine; using UnityEditor; public class SyncCameras : EditorWindow { private static Camera mainCamera; [MenuItem("Tools/Sync Cameras")] public static void ShowWindow() { GetWindow<SyncCameras>("Sync Cam"); } void OnGUI(){ GUILayout.Label ("Select Main Camera and press 'Apply'", EditorStyles.boldLabel); if(GUILayout.Button("Apply")){ Transform sceneViewTranform = SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform; mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>(); Undo.RecordObject(sceneViewTranform, "Synced Transforms"); sceneViewTranform.position = mainCamera.transform.position; sceneViewTranform.rotation = mainCamera.transform.rotation; } } } ```
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