
Unity组件学习
刘星看流星
有一个馍馍多好
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Operation is not supported on this platform?
找一找自己的dll文件,查看它的AssemblyInfo版本号。是否与自己的Unity上设置的版本一致。Project Setting 中的Player下的Other setting里面的Api CompatibilityLevel版本选择。改一下就行,如果找不到就需要找到版本对应的dll文件适配Unity版本...原创 2021-10-22 09:48:04 · 2909 阅读 · 0 评论 -
MRTK :Button 按键的介绍
按键官网介绍:按键讲解网站面板数据介绍:1.按键预制体:PressableButon2.组件:Box Collider,Audio Source3.脚本:PressableButtonHoloens2,PhysicalPressEventRouter,Interactable, NearInteractionTouchable,ButtonConfigHelper注意事项:按键所在的UI面板需要转化为MRTK Canvas面板:再添加 NearInteractionTouchableUnit原创 2021-03-19 17:08:01 · 2272 阅读 · 0 评论 -
Unity Inspector面板脚本编辑功能
这段时间,需要讲一个模型的数据变成可视化编程的操作。网上找了一些方法处理Inspector的面板数据实时更改模型变化的功能!希望对你有帮助,废话不多说,看下面的两个脚本,不会花费很多时间来讲解其中的细节。搭了一个测试的场景,仅供大家参考:成品的效果图:上面的按键切换不同的数据面板。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum ConveyorType{ 数字,//履带传送 字符,//滚轮传原创 2021-03-05 14:45:29 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画的简单切换
1.在Project面板下Asset中创建一个Animator Controller;2.创建两个Animation,分别命名为Walk,Idle;**3.**打开Animator面板,创建两个Creat State—Empty,分别命名为Walk,Idle;**4.**点击Idle,和Walk,创建Make Transition将Idle和Walk互连起来;(如上图)5.点击Parameters,进入此面板,创建一个Bool值,命名为walkBool;**6.**点击Idle与Walk互连原创 2020-12-08 16:39:28 · 6765 阅读 · 1 评论 -
Unity 激活UI面板会触发Toggle按键的Bug
做项目的时候,发现含有Toggle按键的面板,每次激活都会调用一次关闭面板前使用的Toggle按键。Debug输出了一下,最终导向的是EventSystem组件上。这里有个Send Navigation Events勾选。会发送Navigation事件。而Toggle组件上面这个Navigation一般默认为Automatic,所以会发送这个事件,只需要把这个换成None就行了...原创 2020-12-03 09:53:22 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity 组件Particle System的学习
新人开始学特效(一) 关于粒子系统的浅薄认知,供自己学习记录所用粒子系统的中文详解我就是通过这个开始了解粒子系统的功能认知的,和我一样刚入门的人建议先把这个里面的功能先全部熟悉一遍。再介绍一下我的大概认知吧。前期比较关键的是熟悉snow里面(我的物体名字是sonw,这个与你命名一致),存活时长与粒子初始速度调试可以控制粒子效果的大小,当然想要特效变大变小还需要搭配Emission的Rate over time的调整来适配。Shape的是控制粒子的形状,例如龙卷风一般是cone,雨,雪会设为bo原创 2020-07-07 14:48:28 · 495 阅读 · 0 评论