Unity 动画的简单切换

Unity学习记录3——切换游戏界面时优化效果 在制作这个游戏的时候,总感觉页面切换过于生硬,所以想到了这个方法。当页面切换时,使黑色图片的透明度降低。思路是利用DOTween插件,控制图片透明度变化的时间,代码如下。 阅读详情

1.在Project面板下Asset中创建一个Animator Controller;
2.创建两个Animation,分别命名为Walk,Idle;
在这里插入图片描述

3. 打开Animator面板,创建两个Creat State—Empty,分别命名为Walk,Idle;
在这里插入图片描述
4. 点击Idle,和Walk,创建Make Transition将Idle和Walk互连起来;(如上图)
5. 点击Parameters,进入此面板,创建一个Bool值,命名为walkBool;
在这里插入图片描述
6. 点击Idle与Walk互连的线,添加一个Conditions;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Walk指向Idle的线设置walkBool为true;Idle指向Walk的设置为false;
tip:当然不要忘了,将你创建的Animation,Walk拖进Animator里面的Walk中,idle也是;

在这里插入图片描述
7. 创建脚本:
在这里插入图片描述
拖到模型下面,运行就可以测试了;
tip:以上是我在虚拟现实技术应用书中学习的一个简单案例,供大家学习用;

Unity动画系统详解3:如何播放、切换动画? 摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在Unity中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析Unity的Animator模块。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。 大智:“小新,还记得Unity的动画来源有哪些么?” 小新:“有Unity中制作和外部导入两种,哦对!还可以用代码写动画,不过我不会,嘿嘿” 大智:“没错,前两天我们学习的其实主要是Animation Clip的内容,也就是一个物体对应的一 阅读详情

相关推荐

Unity之动画和角色控制

《绿洲大镖客之重生我是闪电侠》😋

qq_48512649的博客 4114

unity 动画系统教程(一)

unity的动画系统非常的灵活强大,动画系统支持动画融合、混合、叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画。这里做个笔记文章,记录整个从0开始使用Unity的动画系统。下载官网的CharacterAnimation例子里面带有3个动画模型,以及这三个模型的简单调用的例题。unity3d教程手册 [/url] Unity3D教程:

LarrySai 2441

Unity2D入门1 简单角色移动与动画 基础

初级角色移动完整代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public Animator Anim; public ...

pancakeface的博客 1684

Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

Chinar本文提供全流程,中文翻译。 Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程 助力快速完成 Animator 动画的添加与控制 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! unity 中为我们提供了而全面的动画设计解决方案,用来完成游戏对象的动态效果的控制和创建 我们想要一个人物模型动起来,非常简单 只需要在人物的游戏对象上添加 Animator 组件 然后创建一个 Animator Controller 来控制对应的游戏对象的动画 Animator 即可 新创建

Chinar优快云的博客 4万+

【Unity 29】 Unity中的IEnumerator和animator简单使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对 Part 1 IEnumerator 协程: 防止Unity因大量数据操作而导致,应用程序崩溃 协程的特点: 1、在主线程 里面运行的 任务片段 。 2、分段完成 不是一次性完成 。 常用方式为:使用带有 yield的指令函数 IEnumerator ...

不积跬步,无以至千里 782

Unity引擎开发:动画系统实现_动画过渡(AnimationTransitions)的设计与优化

在上一节中,我们讨论了如何在Unity中创建和管理动画状态机。这一节我们将深入探讨动画过渡(Animation Transitions)的设计与优化,以确保游戏中的角色动画流畅自然,提升玩家的沉浸感。

chenlz2007的博客 1127

unity人物基础动画应用。行走、待机之类的简单动画切换。

[TOC]unity人物基础动画应用。

Kotomine_Kirei的博客 5810

UGUI简单动画制作

UGUI简单动画制作

weixin_45972052的博客 489

Unity简单操作:设置触发条件 切换Animator动画控制器 里面播放的Animation动画

确保animator里面有多个animation动画剪辑,Animator里面添加触发条件。给箭头连线绑定触发事件。

weixin_39114763的博客 2593

unity动画转换插件 AnimationConverter

unity动画转换插件 Animation_Converter_1.02p03.unitypackage

【雷达信号处理实战】从原理到代码:脉冲多普勒(PD)处理全流程解析与MATLAB仿真

本文深入解析了脉冲多普勒(PD)雷达信号处理的核心原理与全流程。通过剖析多普勒效应、脉冲压缩与慢时间FFT等关键技术,并结合详细的MATLAB仿真代码,手把手指导如何从信号建模、回波模拟到最终生成距离-多普勒谱,实现运动目标的精确测距与测速,直观展示了相参积累带来的显著性能增益。

pca5navigator的博客 953

Unity 录制简单的动画

Animation与Animator的区别 Animation是动画组件,指定动画(.anim)就可以播放 Animation是动画状态机,需要指定动画状态机(.controller) 动画状态机里,创建状态和过渡,然后指定动画,主要是为了方便动画的切换 给物体创建动画 简单动画,不涉及动画切换,直接给物体添加动画组件 添加动画选项卡 创建动画 添加属性 时间轴单位设置为帧 60帧为1秒 鼠标右键添加关键帧 修改对应帧的参数即可 中...

海月的博客 2900

【飞控】UAV Toolbox Support Package for PX4 Autopilots安装与配置

安装配置UAV Toolbox Support Package for PX4 Autopilots硬件安装包

m0_58373406的博客 1614

Unity学习--动画基础--[Animator动画状态机]Animator Controller动画控制器(状态机)

本文摘要:文章主要讲解了Unity中Animator动画状态机的基础使用与代码控制方法。首先介绍了有限状态机的基本概念及其在动作系统和AI系统中的应用价值。然后详细讲解了Animator动画状态机的创建方式(自动/手动)、基本操作(添加动画、设置切换连线、添加切换条件等),以及如何通过代码控制状态切换(使用Animator组件参数和API)。最后指出Animator相比老动画系统的优势在于状态切换时能自动还原未设置关键帧的参数。全文提供了从界面操作到代码实现的完整动画状态机使用指南。

misco43的博客 2071

2019年7月28日解决战网BLZBNTBNA00000005BLZBNTBNA00000006BLZBNTBTS0000005DBLZBNTBTS0000004A 007D0 008A4 00840

Blizzard—Battle.net—2019年7月28解决战网BLZBNTBNA00000005BLZBNTBNA00000006BLZBNTBTS0000005DBLZBNTBTS0000004A 007D0 008A4 008402019年7月28日再次更新写在前面■■■ 排查网路问题 ■■■■■■ 排查电脑自身问题 ■■■■尝试重置internet设置■网络的设置和防火墙规则■如果还是不...

MCGC高质人类协作会-MCG贴吧 3万+

实战STM32G0驱动DRV8870/AT8870:PWM+DMA精准调速与H桥衰减模式详解

本文详细介绍了如何使用STM32G0单片机结合DRV8870/AT8870电机驱动芯片实现直流有刷电机的精准控制。重点讲解了PWM与DMA结合实现高效调速的硬件配置与软件驱动方法,并深入剖析了H桥快衰减与慢衰减模式的工作原理及应用场景,为嵌入式电机控制项目提供了完整的实战解决方案。

c7d8e9的博客 595

Unity 旧版动画组件制作简单动画教程

则是播放默认动画片段。通过以上步骤和代码,就可以在 Unity 中使用旧版动画组件制作和播放简单动画了。在代码中,当按下鼠标左键时,获取动画组件并播放名为 “right” 的动画片段。点击窗口 - 动画 - 动画,或使用快捷键 ctrl + 6 打开动画制作面板。选中要制作动画的立方体物体,将其位置放到 (0, 0, 0) 的位置上。

m0_57836225的博客 670

SPAD IMX479规格_分辨率

当然IMX479具备IMX459几乎全部的数字架构,但也有一个缺点就是贵,这个让头部的主机厂有些犹豫,毕竟大家都在集中火力想把车载LiDAR玩进千元机。如果用一片IMX479是不太可能实现千元内部的,当然国产也在奋起直追,特别在前面的几家SPAD厂商都具备开发IMX479的实力,但相对来说落地可能更是当下所考虑的,IMX479的迭代是基于IMX459,小编已经注意到国内有一两家已经在挑战479的规格了,如果国产SPAD没有大规模量产就直接流片IMX479的规格,可能就有点忽略市场的反馈闭环。

致力于lidar应用开发 2416

Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例 本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式:   方法1:单独使用Animation   方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 一、单独Animation来实现 ...

qq_35688373的博客 357

手把手教你学Simulink——基础储能管理场景实例:基于Simulink的压缩空气储能(CAES)系统简化模型仿真

本文介绍了基于Simulink的压缩空气储能(CAES)系统简化模型仿真方法。CAES作为大规模长时储能方案,相比锂电池具有成本低、寿命长等优势。文章详细讲解了AA-CAES系统组成、热力学建模理论,以及Simulink实现流程,包括储气室、压缩机、膨胀机等核心模块的建模方法。通过8小时充电(50MW)和6小时放电(40MW)的仿真,验证了系统可实现60%往返效率。该模型为理解CAES系统运行机制提供了实用工具,并指出热管理、储气室特性等工程实践要点,为新型电力系统储能规划提供了仿真基础。

MHD0815的博客 171

全球气候模式降尺度方法总结及其代码实现

简介总结各类型气候模式降尺度方法

WW、forever的博客 1万+

Unity学习笔记 实现某个动画只播放一遍然后回到初始动画

引言 例如现在有个攻击动画,还有一个待机动画,需要每点击一次敌人,我们主角就执行攻击动画,然后回到待机动画。 实现 我们只需要设置一个Trigger,命名为Attack,然后在状态机(Animator)里面将攻击动画和待机动画连起来(双向的),其中待机动画指向攻击动画的条件为Attack这个Trigger被触发。那么每一次我们的Trigger被设置之后我们都可以播放攻击动画。如下图: 之后攻击动画指向待机动画的条件需要把HasExitTime给勾选上,然后ExitTime设置为1。如下图: ...

游戏码农一枚,不定时分享技术文章~ 1万+

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Unity_AnimatorLayers动画分层_068

第一步创建动画层 第二步添加遮罩Avatar Mask 第三步设置权重 模型上的源码:using UnityEngine; using System.Collections;public class AvatarMaskTest : MonoBehaviour { private Animator m_animator; // Use this for initializ

杨勇博客之家 7122

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

animation unity 速度_Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式:方法1:单独使用Animation方法2:Animation结合Animator动画Demo两个动画。一个是移动,一个是缩放。实现方式的对比一、单独Animation来实现空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件。如下:点中这张pig猪的图片,点击Unity...

weixin_28746223的博客 390

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

Unity场景切换,屏幕过场淡入淡出

简介:在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上代码比较简单,如下:public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour { public float fadeSpeed = 1.5f; public bool sceneStarting = tru...

真像大白阿的博客 1万+
上一篇: Unity 激活UI面板会触发Toggle按键的Bug
下一篇: 查找一定范围内数组的缺值
刘星看流星
博客等级 码龄9年 8粉丝 36原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值