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原创 Operation is not supported on this platform?
找一找自己的dll文件,查看它的AssemblyInfo版本号。是否与自己的Unity上设置的版本一致。Project Setting 中的Player下的Other setting里面的Api CompatibilityLevel版本选择。改一下就行,如果找不到就需要找到版本对应的dll文件适配Unity版本...
2021-10-22 09:48:04
2905
原创 MSBuild.exe路径报错处理方法之一
打包Holoens项目时遇到这个问题,找了许久没有找到正确的解决方案。最后在我的误打误撞中,还是处理好了这个问题,答案就是:下载Unity 的Windows Build Support版本!
2021-09-02 17:14:57
703
原创 Unity 简单实现 模型添加背景图
1. 建立两个Canvas2. 一个将Render Mode设置为 Screen Space - Overlay放置正常的按键等UI(不会被模型遮挡,始终显示在最前面)一个将Render Mode设置为 Screen Space -Camera添加一个Image的背景图,将背景的Transform 的stretch设置为全屏模式就行。这个就是背景图的设置。...
2021-05-11 11:58:20
2664
原创 Unity Failed to run reference rewriter with command
最近项目需要实现一个在Holoens上PC端的视频通话,并且需要实现图片的发送功能做完了,但是打包出现这个问题:找了很久,最后发现问题在我所下的几个dll文件上,System.Drawing.dll,System.Windows.Forms,LitJson.dll最后将他们删除问题就解决了!...
2021-04-21 16:14:45
449
原创 Unity 发送语音,留存语音消息
Tip:预设Button上1.添加Video Source组件2.添加下面的脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayVideo : MonoBehaviour{ private Button playBtn; private AudioSource aud; // Star
2021-04-19 09:22:08
759
原创 Unity 本地获取图片文件,显示在面板上
根据自己的Unity的.Net版本在Unity中选择合适的配置文件:System.Drawing.dll;System,Windows.Forms.dll文件路径:D:\Unity2019.3.0\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono先定义文件属性:using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.
2021-04-16 15:16:49
867
原创 Unity 代码慢放项目的运行
public void Slowmo (bool slowmo) { Time.timeScale = slowmo?0.25f:1; }//挂载Toggle下,可以调节是否慢放
2021-03-22 10:55:54
383
原创 Unity 判断鼠标点击的是单击还是双击
if ((Time.realtimeSinceStartup - time) < 0.2f)//双击{ //DoSomething}else//单机{ time = Time.realtimeSinceStartup;}
2021-03-22 10:54:44
782
原创 Unity 遍历Hierarchy下的所有物体,包括隐藏物体
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class MyEditorUtils { [MenuItem("GameTools/遍历Hierarchy")] static void GetAllSceneObjectsWithInactive() { var allGos = Resources..
2021-03-22 10:53:32
823
原创 Unity Excel表格合并
将多个表格合并为一个表格的功能首先需要配套的dll:EPPlus.dll,Excel.dll,ICSharpCode,SharpZipLib.dll(版本适合很重要)下面就是两个脚本的编辑:ExcelReadEditorusing OfficeOpenXml;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class ExcelReadEditor : Editor{ static int num=5;
2021-03-22 10:51:27
488
原创 MRTK :Button 按键的介绍
按键官网介绍:按键讲解网站面板数据介绍:1.按键预制体:PressableButon2.组件:Box Collider,Audio Source3.脚本:PressableButtonHoloens2,PhysicalPressEventRouter,Interactable, NearInteractionTouchable,ButtonConfigHelper注意事项:按键所在的UI面板需要转化为MRTK Canvas面板:再添加 NearInteractionTouchableUnit
2021-03-19 17:08:01
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原创 Unity Inspector面板脚本编辑功能
这段时间,需要讲一个模型的数据变成可视化编程的操作。网上找了一些方法处理Inspector的面板数据实时更改模型变化的功能!希望对你有帮助,废话不多说,看下面的两个脚本,不会花费很多时间来讲解其中的细节。搭了一个测试的场景,仅供大家参考:成品的效果图:上面的按键切换不同的数据面板。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum ConveyorType{ 数字,//履带传送 字符,//滚轮传
2021-03-05 14:45:29
1051
原创 Unity 控制物体在一定范围内来回移动
public void ChangeModelPositionZ(Transform currentObj, float minValue, float maxValue, float moveSpeed = 0.1f, bool isMove = false) { if (isMove) { moveL = currentObj.localPosition.z + moveSpeed; if (moveL &l...
2021-02-01 14:37:47
5447
原创 内存优化
内存优化应从项目资源的大小和释放不用的资源两方面入手。1.导入优化 导入fbx文件是,如不需要相关功能,择关闭Read/Write Enable、Animation Type和Normalmap等选项。2.音频优化 采用率一般20K就足够,如果不需要双声道,建议将其压缩成单声道。3. 不需要Alpha通道的图片建议将其Alpha通道关闭。同时应注意UI贴图的尺寸,在合理的范围内适当降低品质。4. 应减少游戏对象的生成和销毁次数,改用对象池的方法管理游戏对象。5. 释放内存中的资源,例如Asse
2021-01-11 17:05:33
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原创 GPU优化
GPU主要处理图像渲染,当Profiler选项卡中出现Gfx.WaitForPersent时,表示GPU每帧渲染的事件过长,GPU需要优化的部分主要有以下几点:1. 模型优化,尽量减少模型的三角面数和顶点数。2. 材质优化:2.1 保持尽量少的材质数目,便于Unity进行批处理。2.2 使用纹理图集(一张大贴图中包含多个子贴图)来替代一系列单独的小贴图。2.3 使用代码操作材质时,尽量使用renderer.shareMaterial代替renderer.Material,因为后者的每一次改动都会创
2021-01-11 16:56:43
920
原创 CPU优化
CPU优化主要关注“卡顿”的帧,即CPU耗时较长的帧。关于CPU优化有一下几点建议:1. Unity中利用控制台输出是非常占用CPU的,无论是Debug.Log()还是print()。生成的程序在应用时依旧会输出日志,因此程序正式发布时,一定不要包含控制台输出。2. 良好的代码习惯:2.1 尽量减少使用GameObject.Find等搜索方法。2.2 频繁使用的变量不应定义为临时变量。2.3 只在唤醒的方法中使用GetComponent()方法并储存,而不是每次使用时都重新获取组件。2.4 频繁
2021-01-11 16:40:17
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原创 Unity 编辑器运行没问题,打包exe文件运行蓝屏?
这真的是一种折磨,为什么网上找不到答案?是因为只有我遇到这种问题吗?项目编辑器里边运行完全没问题,一打包出来运行就报错,各种方法都试了,就是测不出来。最后:网上查看各种资料,感觉问题可能出在Playsetting中,最后无意中在playerSetting->FullscreenMode改为ExcluiveFullscreen打包出来,就可以了。。苍天啊,这种问题真的是折磨你以为结束了吗??????悄悄告诉你,最后你再改回去,也不会蓝屏了。真是莫名其妙的问题,莫名其妙就解决了。...
2020-12-25 17:39:03
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原创 VRTK VRTK_ControllerEvents
参数详解:Axis Fidelity: The amount of fidelity in the changes on the axis, which is defaulted to 1. Any number higher than 2 will probably give too sensitive results.Sense Axis Force Zero Threshold: The level on a sense axis to reach before the sense axis is
2020-12-14 09:37:49
709
原创 求两个数的最大公约数
/// <summary> /// 求两个数的最大公约数 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public float GetMaxCommondivisor(float a, float b) ...
2020-12-10 17:16:39
265
原创 查找一定范围内数组的缺值
/// <summary> /// 查找一定范围内数组的缺值 /// </summary> /// <param name="numbers">数组</param> /// <param name="min">最小值</param> /// <param name="max">最大值</param> public void printMissingNumber(i.
2020-12-10 13:57:07
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原创 Unity 动画的简单切换
1.在Project面板下Asset中创建一个Animator Controller;2.创建两个Animation,分别命名为Walk,Idle;**3.**打开Animator面板,创建两个Creat State—Empty,分别命名为Walk,Idle;**4.**点击Idle,和Walk,创建Make Transition将Idle和Walk互连起来;(如上图)5.点击Parameters,进入此面板,创建一个Bool值,命名为walkBool;**6.**点击Idle与Walk互连
2020-12-08 16:39:28
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1
原创 Unity 激活UI面板会触发Toggle按键的Bug
做项目的时候,发现含有Toggle按键的面板,每次激活都会调用一次关闭面板前使用的Toggle按键。Debug输出了一下,最终导向的是EventSystem组件上。这里有个Send Navigation Events勾选。会发送Navigation事件。而Toggle组件上面这个Navigation一般默认为Automatic,所以会发送这个事件,只需要把这个换成None就行了...
2020-12-03 09:53:22
626
原创 VRTK_PhysicsPusher
最近做一个项目的vr部分,已经大体完成了项目需求,但是制作中间,网上对于VRTK的脚本介绍比较少,自己就写点东西,给自己记录一下:官方说明:https://vrtoolkit.readme.io/docs/vrtk_chest这个很重要,有不懂的一定要查看官方文档功能模拟推动模型;一般用于按键的模拟按下效果;这个是脚本的界面使用前必备:1.模型推动方向为本地坐标。 如果模型角度不正,不能正确按照一个方向移动,可以建立空物体,将模型坐标复制给空物体,将模型挂在空物体下面。再进行推动效果的制作
2020-11-27 09:17:32
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原创 Unity 处理Scene视角容易穿模问题
问题一般有两个解决方法:1.重新进行Unity布局,右上角哪里重新进行Layout布局,一般可以恢复Scene视角相机的初始化2.Scene视角顶部信息栏有一个摄像头图标,点开,就是可以进行Scene摄像机的控制,把Field of View调小就可以调整穿模现象了。...
2020-11-17 10:01:07
9529
2
原创 物体移动不过去的问题:transform.position=new Vector3()
关于transform.position=new Vector3()的问题!昨天被一个物体移动问题卡了半天,死活没明白下面这个语句问题在哪里transform.position = startPos;问了大神:问题在于我的物体一开始就处于显示状态,这样移动只移动了MeshFilter,物体本身的Mesh并没有移动;解决方案:运行前把物体隐藏掉,如果必须要显示,可以在移动的时候增加gameObject.SetActive(false);transform.position = startPos
2020-10-16 11:16:26
1841
原创 脚本出现No MonoBehaviour Scripts in the file...
Unity 脚本出现No MonoBehaviour Scripts in the file…解决方法:1.脚本命名不一致2.Unity引擎安装有问题,重新下载安装3.脚本内有错误未处理
2020-09-28 16:17:10
7088
1
原创 读取Excel表格内容
读取Excel表格内容/// <summary>/// 读取excel文件内容/// </summary>/// <param name="filePath">文件路径</param>/// <param name="columnNum">行数</param>/// <param name="rowNum">列数</param>/// <returns></returns>
2020-09-28 09:45:53
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原创 C# 去除字符串中相连的重复字符
从一个字符串中去掉相连的重复字符下面展示一些 内联代码片。static string DelectStr(string str) { string str2 = string.Empty; string[] s = new string[str.Length]; for (int i = 0; i < str.Length; i++) { s[i] = s
2020-09-02 12:27:31
1321
1
原创 Unity 鼠标悬浮显示UI,离开隐藏UI(类似播放视频的效果)
首先显示与隐藏要认识一个组件,CanvasGroup组件:CanvasGroup里面的alpha是透明度控制。通过进入UI控制Alpha为1,离开为0控制UI的显隐。脚本很简单,再给UI添加一个组件EventTrigger,添加PointerEnter和PointerExit写个脚本:private CanvasGroup itsUI;void Start(){ itsUI = this.GetComponent<CanvasGroup>();}public void
2020-07-29 11:20:17
3815
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原创 Unity 多个视频合为一个视频无障碍播放
废话不多说,看代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;public class PlayVideo : MonoBehaviour{public Slider videoSlider;//视频进度条public Text videoName;//视频名称public Text videoTime;//视频时间public List&
2020-07-23 09:40:31
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原创 Shader学习过程(一)
最近加入一家公司,开始让我学习做特效,我一脸懵逼,不会啊!浅薄的理解了一下粒子系统又开始学习Shader 的编写。在没了解之前还以为Shader会和C#一样,上手简单,但是到直到现在,还没理解Shader的逻辑。老天了,送我一个大佬吧!经过最近的学习,整理了以下自己对Shader编写的认知,都比较浅薄,有错误希望大佬及时指出。就写一下自己整理的Shader的框架吧。名字(自己命名)属性 Properties{}2.1 属性名字由一个下划线开始,括号中的第一个参数,是属性显示在材质面板上的名
2020-07-07 15:01:15
662
原创 Unity 组件Particle System的学习
新人开始学特效(一) 关于粒子系统的浅薄认知,供自己学习记录所用粒子系统的中文详解我就是通过这个开始了解粒子系统的功能认知的,和我一样刚入门的人建议先把这个里面的功能先全部熟悉一遍。再介绍一下我的大概认知吧。前期比较关键的是熟悉snow里面(我的物体名字是sonw,这个与你命名一致),存活时长与粒子初始速度调试可以控制粒子效果的大小,当然想要特效变大变小还需要搭配Emission的Rate over time的调整来适配。Shape的是控制粒子的形状,例如龙卷风一般是cone,雨,雪会设为bo
2020-07-07 14:48:28
495
原创 获取自定义范围,不重复的随机数 简单不复杂
先定义一个list储存范围内的数,再定义一个数组存储获取的随机数,再删除list内刚刚被获取的数public void RandomExam(int sum, int min, int max){ArrayList list = new ArrayList();int[] seq = new int[sum];for (int i = min; i <= max; i++){list.Add(i);}for (int i = 0; i < sum; i++){int n =
2020-06-11 09:34:41
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原创 脚本下方出现The associated script can not be loaded的解决方法
简单说一下吧,我是svn更新之后出现这样的问题。一开始有点迷茫,不知道怎么处理,后面我找到几种处理方式:1.脚本命名不一致,检查一下出问题的脚本是否命名问题2.palyersetting->.net 2.0subset切换成.net 2.03.删除Library,重新更新一下试试4.删除错误脚本,重新挂上去5.在要不然,仔细检查看看是不是有什么没上传,导致信息不全...
2020-05-13 18:40:02
18655
原创 关于代码输入字体的一些浅薄认知
不多说了,上代码 GUIStyle style2 = new GUIStyle(); style2.fontSize = 50;//定义字体大小 style2.normal.textColor = Color.red;//定义字体颜色z自定义颜色用new Color(1,1,1); // GUI.Lab...
2019-12-20 14:05:10
178
Camera Path Animator.7z
2021-08-03
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.6.0.unitypackage
2021-04-07
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.6.0.unitypackage
2021-04-07
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.6.0.unitypackage
2021-04-07
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.6.0.unitypackage
2021-04-07
Volumetric Fog Mist 9.2.1.unitypackage
2020-07-07
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