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原创 Unity—EasyTouch插件
本文介绍了Unity插件EasyTouch在不同版本中的使用方法:1) 4.X版本通过右键添加EasyTouch物体,使用事件订阅方式处理触摸、滑动事件;2) 5.X版本同样添加EasyTouch物体,但改用current属性检测当前手势类型;3) 5.X的quickGesture模式可直接在物体上挂载组件,配合碰撞体使用,并可控制Canvas摇杆获取水平/垂直输入轴值。各版本都支持触摸开始/结束和四向滑动检测功能。
2026-07-02 16:10:27
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原创 Redis命令
本文全面介绍了Redis的核心数据结构及其操作命令,包括字符串、列表、哈希、位图、位域、集合、有序集合和流等数据类型。每个命令详细说明了功能、返回值、时间复杂度、注意事项和示例用法,涵盖了数据设置、获取、修改、删除等基本操作。特别对高级功能如位运算、地理位置计算、HyperLogLog基数统计、消息流处理等进行了深入解析,并提供优化建议和最佳实践。文档还标注了从Redis 6.2+开始的新命令和弃用命令,为开发者提供了全面的Redis操作参考。
2025-11-15 15:23:50
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原创 Redis
Redis是一款功能强大的内存数据库,支持多种数据结构存储,包括字符串、哈希、列表、集合等。本文详细介绍了Redis的三大应用场景:作为内存数据结构存储、文档数据库和向量数据库。Redis不仅支持传统键值查询,还能构建全文索引和向量索引,实现高效搜索和语义查询。此外,文章还阐述了Redis在RAG(检索增强生成)和GenAI应用中的关键作用,包括向量搜索、语义缓存和会话管理。最后,总结了Redis的性能优势、常见问题及解决方案,并提供了多种语言的客户端连接方式。Redis凭借其低延迟、高吞吐和灵活的数据结构
2025-11-13 15:40:52
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原创 PHP基础知识
本文详细介绍了PHP编程基础内容,包括变量规则、作用域、注释格式、字符串操作、调试函数,以及运算符体系。同时涵盖流程控制、数组处理、函数定义与调用、文件处理、表单数据处理、Cookie/Session管理、邮件发送、错误/异常处理机制,最后讲解了PHP过滤器,用于验证和净化输入数据。每个知识点均配有示例代码说明实际应用方式。
2025-10-29 09:27:05
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原创 Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接
2D和3D关节组件在功能上有很多相似之处,但它们的设计和属性反映了各自维度的特点。2D关节更适合平面游戏,而3D关节则适用于三维空间的游戏或模拟。两者的主要区别在于属性的数量和复杂度,3D关节通常提供了更多的自由度和控制选项。
2024-09-06 16:44:52
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原创 unity--webgl 访问本地index.html
如果你不希望使用自己的公共 IP 地址,或者想要一个更稳定的解决方案,你可以考虑使用云服务提供商(如 AWS, Azure, Google Cloud 等)来托管你的 Unity WebGL 项目。一旦你的服务器配置完成并且可以接受外部连接,其他人可以通过你的公共 IP 地址加上端口号来访问你的 Unity WebGL 项目。如果你希望让互联网上的其他人访问你的项目,你需要知道你的公共 IP 地址。你需要确保你的本地服务器可以处理来自外部的请求。首先,你需要确保你的本地服务器可以被外部访问。
2024-08-13 18:03:52
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unity Spine动画运行库
2023-07-18
unity-ScrollRect
2023-07-11
uinty- UI特效插件
2023-07-10
unity3d- 能量护盾
2023-04-12
unity-Excel
2023-01-29
空空如也
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