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原创 Unity中导入的模型,第一(三)人称可以穿插模型,该怎么解决?
解决方法:为模型添加box collider组件,注意由于不同的模型因为尺寸的原因可能在场景中设置了不同的缩放比,所以对于collider的大小及位置要分别对应设置。
2017-11-15 11:09:16
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原创 3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?
解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法): ①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。 ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体“工具面板(小锤子)”,然后再成组。(本人采用的办法) ③物体的边框不正,在“工具”(小锤子)中找到“重置变换”命令,再点击下面的“重置选定内容”。回到修改面板,看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话,就将物
2017-11-09 16:31:37
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空空如也
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