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转载 添加layer的方法
this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("KongLong");为何这些脚本前边的方框都不见了,是因为这些脚本中没有Start()或者Update()----FixedUpdate()--------------OnGUI() ----等等方法,测试添加Awake()是无效的转载于:https://www.cnblog...
2016-12-15 12:28:00
431
转载 unity4升级unity5动画文件不能正常播放解决方法
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class ZYResetTheAnimator : MonoBehaviour { [MenuItem("ZY/ResetTheAnimator")] static void delete() { GameObj...
2016-12-10 14:53:00
282
转载 动态添加按钮并获取当前点击按钮名字事件
//动态添加按钮事件 Button temp = Item.GetComponent<Button>(); temp.onClick.AddListener(delegate () { this.Btn_SelectFileSection_Click(temp.gameObject)...
2016-12-09 10:45:00
787
转载 人生很短,所以要完美
你坚持一两年,身边满是对手;坚持三四年,身边十几个对手;坚持七八年,身边三五个对手;坚持十几年,身边没有对手。坚持十年,现在只是才五个月而已。我相信我一定会被未来的自己所感动。转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/6059458.html...
2016-11-13 18:34:00
148
转载 遍历物体下所有的子物体
foreach(Transform child in Cube.transform){Debug.Log("child.name is:"+child.name);}转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5986752.html
2016-10-22 09:48:00
185
转载 Unity的各键值:keycode
值 对应键Backspace 退格键Delete Delete键Tab TabTab键Clear Clear键Return 回车键Pause 暂停键Escape ESC键Space 空格键Keypad0 小键盘0Keypad1 小键盘1Keypad2 小键盘2Keypad3 小键盘3Keypad4...
2016-10-22 01:21:00
238
转载 unity文件操作-添加。修改。删除
支持原创:http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html、相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、...
2016-10-12 10:50:00
400
转载 非授权服务器连接
1、非授权服务器----------------------------非授权服务器代码------------------------------using UnityEngine;using System.Collections;public class networkserver : MonoBehaviour { private stri...
2016-10-12 02:21:00
133
转载 贴一贴Unity程序员的基本要求。貌似还差了很多。
转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5951363.html
2016-10-12 02:00:00
235
转载 Android四大组件
http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5951350.html
2016-10-12 01:22:00
92
转载 AR场景注意事项
1、识别图的摆放与导入的模型顺序一样2、模型分成一个模型一个文件夹导入,命名与识别图一致转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5949954.html
2016-10-11 16:55:00
640
转载 我的未来路
出来工作四个月了,学到了很多,也学会舍弃很多,Android的每天都在学习,算法,数据结构,数据库还不是很熟悉,c#还不够精通,思维还不够活跃,我希望五个月后的自己是这些都已经做得不错,并且学完了shader和图形学的美女子,每天都要进步一大截才行。还有很多东西没有学,PHP也没有学。我要成为能够独当一面的优秀的研究型程序媛。致五个月后的127。很棒。转载于:https://www....
2016-10-08 00:39:00
95
转载 外部类监听发送短信--------------------------setOnLongClickListener------------------------
定义了两个Java。一个作为事件监听器发送短信。MainActivity调用它。---------------------------外部类监听器-------------------SendSMsListener.javapackage com.example.admin.webchanjian;import android.app.Activity;import andr...
2016-10-06 23:05:00
155
转载 KeyEvent -----------控制飞机上下左右飞行--------------------
两个Java。第一个负责绘制飞机,主Activity负责控制飞机的初始坐标和飞行,不需要layout布局------------------绘制飞机---------------------------PlaneView.javapackage com.example.admin.webchanjian;import android.content.Context;im...
2016-10-06 17:42:00
291
转载 Intent打开Activity
1、创建两个Activity并配置好Layout和AndroidManifest.xml一、创建--------------------------MainActivity----------------------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xml...
2016-10-06 16:26:00
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转载 Android开发里的像素单位dp、px、pt、sp的比较
Android支持下列所有单位。px(像素):屏幕上的点。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72英寸。dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。dp...
2016-10-06 15:34:00
94
转载 SearchView--------搜索功能-------------------------
xml---------------xml布局-------------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:/...
2016-10-04 15:55:00
115
转载 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")控制摄像机视野缩放
Camera.main.fieldOfView += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10; Debug.Log(Camera.main.fieldOfView);转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5930606.html
2016-10-04 15:53:00
1952
转载 QuickContactBadge--------------关联联系人-----------------------
xml--------------布局-----------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width...
2016-10-04 00:43:00
149
转载 强大的图片浏览器---------增强、降低透明度、切换下一张
xml-------布局-----------------------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orie...
2016-10-03 23:51:00
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转载 子弹发射屏幕晃动
那个代码是正交投影的吧?用在2d的游戏里面的,2d的游戏里面你只在摄像机方向改变摄像机的位置不会有效果。如果是透视投影的话,就改变下位置就行,效果应该还不错。举个例子,比如你知道子弹打中你的时候子弹的飞行方向,然后你要像那个方向震一下。public class CameraShake : MonoBehaviour { float m_fShakeTotalTime = 0....
2016-09-07 17:34:00
123
转载 网上语音制作
http://tts.baidu.com/text2audio?lan=zh&pid=101&ie=UTF-8&text=你是谁转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5842788.html
2016-09-05 16:41:00
160
转载 C#中使用try...catch...是否会影响程序性能
http://blog.youkuaiyun.com/dier4836/article/details/7292897转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5842783.html
2016-09-05 16:40:00
121
转载 UGUI中的接口事件的实现
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;//给空间添加监听事件要实现的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUp...
2016-09-05 16:36:00
172
转载 代码中动态添加Button的点击事件
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;//引用事件命名空间,这个必须要有using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间public class Test : MonoBehaviour{ // Use this for initializati...
2016-09-05 16:35:00
576
转载 unity中遍历动画得到动画名字和动画数量
using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimationsCount : MonoBehaviour { Animation anim; string[] animName; // Use this for initialization void Start () { anim ...
2016-09-01 11:34:00
1497
转载 根据语音播放动作正则表达
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Text.RegularExpressions;/// <summary>/// /// 脚本位置:场景的_Event上/// /// 脚本功能:根据用户输入的字符串来切换人物的动作切换/// /// </summ...
2016-09-01 10:38:00
144
转载 音乐播放按钮
#region-----------------2016/8/31--------音乐主页面上的乐器按钮事件----------------------------------- public void Btn_YueQiTab(Object Btn) { string name = Btn.name; AudioSource a...
2016-09-01 10:34:00
183
转载 PlayerTest
using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayTest : MonoBehaviour{ //电影纹理 public MovieTexture mov; void Start() { audio.clip = mov.audioClip; a...
2016-08-31 11:49:00
108
转载 AndroidPlayMp4
using UnityEngine;using System.Collections;public class AndroidPlayMp4 : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(20, 10, 200, 50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"...
2016-08-31 11:48:00
107
转载 JieTiInstiate
using UnityEngine;using System.Collections;public class Stand : MonoBehaviour { public GameObject cube; float angel = 30; // Use this for initialization void Start () { for (int ...
2016-08-31 11:47:00
101
转载 OnComeInvisible
using UnityEngine;using System.Collections;public class LOVE : MonoBehaviour { bool mVisible = true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is c...
2016-08-31 11:43:00
72
转载 IsRenderingOrNot
using UnityEngine;using System.Collections;public class Rendering : MonoBehaviour { public bool isRendering = false;//是否被摄像机渲染 private float lastTime = 0;// private float curtTime = ...
2016-08-31 11:42:00
73
转载 ZYUserMassege
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 用户姓名、性别和年龄的信息界面/// </summary>///public class ZYUserMassege : MonoBehaviour{ public GameObject nam...
2016-08-31 11:41:00
101
转载 CreateFile
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text111 : MonoBehaviour{ //文本中每行的内容 ArrayList infoall; //皮肤资源,这里用于...
2016-08-31 11:40:00
126
转载 OutLog
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;public class ZYOutLog : MonoBehaviour{ static List<string> mLines = new Li...
2016-08-31 11:39:00
180
转载 GetAndPost
using UnityEngine;using System.Collections;public class GetAngPost : MonoBehaviour { //显示按钮按下的信息 string m_info = "账户密码显示区域"; private AudioClip myMusic; //场景里的image public T...
2016-08-31 11:16:00
121
转载 多线程下载服务器上的资源
1、代码实现using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;using System.Net;using System.IO;internal class WebReqState{ public byte[] Buffer; public FileStream fs...
2016-07-30 18:22:00
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转载 触摸旋转移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class TouchRotateTarget : MonoBehaviour { public Transform target;//绑定参照物 public float distance = 2f;//缩放系数 //左右滑动移动速度 ...
2016-07-25 09:19:00
412
转载 PlayerDir
using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerDir : MonoBehaviour { public GameObject effect_click_prefab; public Vector3 targetPosition = Vector3.zero; private bool ...
2016-07-22 10:20:00
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