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本文介绍了一个计算游戏中鼠标点击难度的方法,通过计算相邻点击间的距离与时间间隔的比例来确定游戏的整体难度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        题意:玩一个鼠标在屏幕上点来点去的游戏,游戏的难度被定义为游戏中最难的一次点击。点击的难度为相邻两次点击的距离除以时间。

        思路:按定义搞。


#include <iostream>       
#include <stdio.h>       
#include <cmath>       
#include <algorithm>       
#include <iomanip>       
#include <cstdlib>       
#include <string>       
#include <string.h>       
#include <vector>       
#include <queue>       
#include <stack>       
#include <map>     
#include <set>     
#include <ctype.h>       
#include <sstream>   
#define INF 1000000000   
#define ll long long   
#define min3(a,b,c) min(a,min(b,c))
#define max3(a,b,c) max(a,max(b,c))
     
using namespace std;


int tt[1010];
double x[1010];
double y[1010];



double dist(double x1,double y1,double x2,double y2){
    return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}

int main(){
    int t;
    cin>>t;
    while(t--){
        int n;
        cin>>n;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            cin>>tt[i]>>x[i]>>y[i];
        }
        double ans=0.0;
        for(int i=2;i<=n;i++){
            double tmp=dist(x[i],y[i],x[i-1],y[i-1]);
            tmp/=(tt[i]-tt[i-1]);
            ans=max(ans,tmp);
        }
        printf("%.10lf\n",ans);
    }
    return 0;
}

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