BZOJ4318 期望的线性性质

博客通过WJMZBMR玩osu的例子,介绍了如何利用期望的线性性质计算游戏中连续点击的期望得分。分析中提到,可以独立计算每个字符的贡献,通过设置变量表示前i个字符的期望得分和以i结尾的comb的期望长度,利用期望的线性性质解决复杂问题。

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先看一道和这道类似的题目


描述

某一天 WJMZBMR 在打 osu~~~ 但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则:
有 \large n(n\le 300000)次点击要做,成功了就是 o,失败了就是 x,分数是按 comb 计算的,连续 a 个 comb 就有 \large a^2分,comb 就是极大的连续 o
比如 ooxxxxooooxxx,分数就是  \large 2\times 2+4\times 4=4+16=20
Sevenkplus 闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是 o 要么是 x,有些地方 o 或者 x 各有 \large 50\%的可能性,用 ?

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