Unity NavMesh基础自动寻路

本文介绍了Unity中NavMesh的基础应用,包括地图构建、动态障碍物烘焙与Carve功能的差异,以及如何添加NavMeshAgent组件实现角色的自动寻路。通过烘焙地图并设置动态障碍,展示了Carve特性对移动障碍物的影响,最后展示了利用Unity内置UI进行寻路的脚本实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

地图的构建

首先构建地形(地板)

加入Cube作为障碍物。记得挂载NavMeshObstacle

 障碍物要设置静态

如果勾选Carve

这个障碍物将在游戏过程中被动态烘焙(动态障碍物)

 

如果不勾选的话,这个障碍物移动到空旷位置,AI就会撞障碍物

当场景构建好之后,就可以进行烘焙了

顺便看下烘焙后的路径(蓝色为可行走部分)

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