地图的构建
首先构建地形(地板)
加入Cube作为障碍物。记得挂载NavMeshObstacle
障碍物要设置静态
如果勾选Carve
这个障碍物将在游戏过程中被动态烘焙(动态障碍物)
如果不勾选的话,这个障碍物移动到空旷位置,AI就会撞障碍物
当场景构建好之后,就可以进行烘焙了
顺便看下烘焙后的路径(蓝色为可行走部分)
首先构建地形(地板)
加入Cube作为障碍物。记得挂载NavMeshObstacle
障碍物要设置静态
这个障碍物将在游戏过程中被动态烘焙(动态障碍物)
如果不勾选的话,这个障碍物移动到空旷位置,AI就会撞障碍物
当场景构建好之后,就可以进行烘焙了
顺便看下烘焙后的路径(蓝色为可行走部分)