Unity Animator动画与状态机

本文介绍了如何在Unity中使用Animator来创建和控制动画。首先,通过创建Animator并将其赋给对象,然后双击进入动画编辑界面进行录制。在状态机界面,可以设置动画逻辑,如技能释放和死亡动画。通过设置Entry动画作为默认状态,并利用条件判断(如布尔变量Back)来控制动画流程。在脚本中,通过getAnimator和setBool方法可以改变布尔值,进而切换动画状态。

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首先创建一个Animator并拖拽赋给object

双击后会有这个界面.这里就是k动画的

右上角为目标帧数.上方为录制和播放

调整好帧数后开始录制

然后可以对物体进行移动缩放旋转了.unity会自动记录

然后进入状态机界面对animator逻辑进行调整

比如放了技能进入技能动画.死亡时进入死亡动画

Entry指定的是默认动画

制造关联.当动画结束,或者满足条件时,进入下个动画

比如这里,我设置了一个Back布尔值.B的speed是-1(倒放)

这样,当Back值为true时,就执行倒放动画(菜单栏的收缩)

 点击关系线进行条件判断设置 直观地看到,当back值为true时动画流从a到b

如果要更改布尔值,在脚本中get animator并setbool(string BoolName,bool Bool)就OK了

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